Wir freuen uns riesig, euch mitteilen zu können, dass das X4: Foundations "Empire-Update" (9.00) offiziell gestartet ist! Dieses kostenlose große Update enthält neue Funktionen und umfassende Überarbeitungen, die verbessern, wie du mit deinem Imperium interagierst: militärisch, strategisch und wirtschaftlich.
Wir bedanken uns herzlich bei der Community für das wertvolle Feedback während der öffentlichen Beta 9.00, das uns in den letzten Wochen geholfen hat, weitere Verbesserungen zu machen. Insbesondere eure Rückmeldungen waren immens hilfreich beim Feinschliff unserer Updates für die KI.
Hier ist eine Übersicht der Features des Empire-Updates. Für einen tieferen Einblick in das, was dich erwartet, sieh dir unbedingt die
Ankündigung zur Öffentlichen Beta 9.00 an.
Einen schnellen Überblick zu den größten Änderungen gibt dir unser
Video zur Ankündigung der Öffentlichen Beta 9.00 vom März 2026.
Das ist neu in Update 9.00
Kampfverbesserungen
Wir haben tiefgreifende Änderungen an jedem Aspekt des Kampfes in X4: Foundations vorgenommen. Es ist das größte Update zum Kampf-Neugewichtung in der Geschichte von X4. Es umfasst eine vollständige Neugewichtung von hunderten Waffen, Geschütztürmen, Schilden und Schiffen, um taktische Tiefe zu verleihen, mehr Optionen tragfähig zu machen und Unstimmigkeiten zu beheben. Zudem sind Geschütztürme präziser, KI-Piloten agieren organischer, die Bewegung von Großschiffen wurde überarbeitet und vieles mehr.
Für weitere Informationen zu unseren umfangreichen Änderungen an der Waffen- und Schiffs-Neugewichtung kannst du einen Blick in diesen
Thread in unserem Beta-Feedback-Forum werfen.
Kha'ak-Recycling
Kha'ak-Wracks der Klassen S und M sind jetzt recycelbar, was zur Produktion von Allographyn führt, einer vielseitigen neuen Ware, die im Schiffs- und Ausstattungsbau nutzbar ist. Allographyn transmutiert, um jede beliebige Ware im Produktionsprozess zu ersetzen, als alternativer Weg, um Versorgungsengpässe zu überbrücken.
Da die Produktion von Allographyn Nividium erfordert, eröffnet dies neue Handelsmöglichkeiten im gesamten Sprungtor-Netzwerk. Einige NPC-Fraktionen werden sogar spezialisierte Recyclingstationen errichten, um diese Ressource zu nutzen.
Um mehr über Kha'ak-Recycling und andere Änderungen an der Wirtschaft zu erfahren, besuche den
Thread in unserem Beta-Feedback-Forum.
Optische Schiffsanpassungen / Änderungen bei der Modularität
Triebwerke und Schilde sind jetzt in die Schiffsmodelle der Klassen S und M integriert. Diese Änderung verbessert ihr Aussehen und erhöht die Vielfalt der ausrüstbaren Module erheblich, was eine bewusstere, konsistentere visuelle Identität der Schiffe im gesamten Sprungtor-Netzwerk bewirkt.
Zusätzlich wurden die Waffenaufhängungen der S- und M-Schiffe optisch aufpoliert, was zu größerer Vielfalt bei den Ausrüstungsoptionen führt. Zum Beispiel können Schiffe der Boronen und Gemeinschaft der Planeten nun gegenseitig ihre Module sowie kleinere Waffen und Geschütztürme nutzen.
Prioritätsbefehle
Auf vielfachen Wunsch führt dieses Update Prioritätsbefehle ein. Diese neue Funktionalität der Benutzeroberfläche ermöglicht sofort reaktionsfähige Befehle im "RTS"-Stil, die alle anderen Anweisungen unmittelbar überschreiben. Das verbessert den Fluss in rasanten strategischen Situationen drastisch, denn das Konfigurieren von Befehlslisten entfällt und Schiffe agieren sofort.
Befehle können von der Karte aus mit [UMSCHALT] + [Rechtsklick] erteilt und in die Warteschlange eingereiht werden, während Prioritätsbefehle mit [STRG] + [Rechtsklick] gesendet und mit [STRG] + [UMSCHALT] + [Rechtsklick] eingereiht werden können.
Diese Modifikatoren kannst du in jeder beliebigen Kombination nutzen, um Befehle im Befehlsmenü in die Befehlsliste oder Prioritätsbefehlsliste einzureihen. Muss ein Händler einen nahen Sicherheitscontainer aufnehmen und seine Eskorte ein Ziel in dessen Nähe angreifen? Mit Prioritätsbefehlen erteilst du diese Befehle zügig, ohne deine bestehenden Befehlslisten zu unterbrechen.
Schiff-Showroom-Modul
Wir haben mit dem Update 9.00 ein neues Modul hinzugefügt: den Schiff-Showroom. Das Modul ermöglicht dir, deine liebsten Schiffe der Klassen S und M auf stilvollen Landeplätzen zu lagern und zu präsentieren.
Ein oder mehrere Schiff-Showrooms lassen sich an bestehende Stationen in Spielerbesitz anbauen oder sogar zu einem Showroom-Komplex kombinieren, um eine umfangreichere Sammlung zu präsentieren - versuch doch mal, von jedem Schiff eins zu finden!
Änderungen an der Benutzeroberfläche
Anpassungen am visuellen Stil der Benutzeroberfläche betreffen alle Bereiche des Spiels, wobei wir besonders auf die Verbesserung der Kartenmenüs geachtet haben. Diese Anpassungen an Layout und Stil der Karte verbessern die Lesbarkeit, während die allgemeine Informationsstruktur erhalten bleibt.
Mehr Informationen über die vorgenommenen Änderungen an der Benutzeroberfläche findest du im
Beta-Feedback-Forum.
Bessere NPC-Stationsdesigns
In früheren Updates haben wir NPC-Fraktionen ermöglicht, größere Stationen zu bauen. Das Update 9.00 gibt NPC-Fraktionen jetzt die Fähigkeit, vordefinierte Konstruktionspläne zu nutzen und zu erweitern. Auf diesen Entwürfen basierende Stationen werden optisch stimmiger und aufwendiger sein. Außerdem ermöglichen sie unseren Designern, das Sprungtor-Netzwerk mit Stationen zu bevölkern, deren Gestaltung die jeweilige Fraktionsidentität stärker widerspiegelt
Überarbeitung der Abbauregionen
Wir haben die Verwaltung der Ressourcenabbaugebiete vollständig überarbeitet und dabei mehrere Ziele gleichzeitig erreicht: bessere Leistung und Speichernutzung, mehr Kontrolle für die Entwickler über die Ressourcenverteilung und dynamischeres Gameplay für die Spieler. Ressourcen sind jetzt lokal begrenzt, anstatt über die gesamte Region verteilt. Ist ein Abbaugebiet erschöpft, können jetzt auch an einer anderen Stelle innerhalb der Region neue Ressourcen entstehen.
So ergibt sich eine neue Dynamik für Bergbauoperationen, bei der Ressourcengebiete vor dem Ausbeuten erst entdeckt werden müssen. Dies führt zu schwankender Verfügbarkeit von Ressourcen, während Bergbauschiffe automatisch nach effizienten Abbauorten suchen.
Wir haben auch den Einfluss von Ressourcensonden auf die Abbaueffizienz entfernt. Ressourcensonden zeigen Schürfern nun an, wo sie ihre Bemühungen konzentrieren sollten. So können Spieler ihre Veredelungs- und Verteidigungsanlagen optimieren, ohne das Gefühl, jede einzelne Ressourcensonde mikromanagen zu müssen.
Erfahre mehr über das neue Ressourcensystem im
Thread in unserem Beta-Feedback-Forum.
Vielen Dank von uns allen bei Egosoft, dass du X4: Foundations spielst. Wir hoffen, du magst die Neuerungen des Updates 9.00!]
Das Empire-Update mag aus der Beta-Phase raus sein, aber wie ihr wisst, arbeiten wir unentwegt weiter am Spiel - bitte teilt also weiterhin euer Feedback mit uns, wir werden auch in Zukunft genau hinhören.
>> X4 9.00 Changelog