기쁜 마음으로 여러분께 X4: 파운데이션 9.00 "제국 업데이트"가 공식 출시되었음을 알립니다! 이번 무료 대규모 업데이트에는 제국을 군사적, 전략적, 경제적으로 운영하는 방식을 개선하는 새로운 기능과 전면적인 개편이 포함되어 있습니다.
9.00 공개 베타 기간 동안 소중한 피드백을 보내주신 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 의견 덕분에 지난 몇 주 동안 더욱 많은 개선을 이룰 수 있었습니다. 특히 AI 관련 업데이트를 미세 조정하는 데 있어 큰 도움이 되었습니다.
제국 업데이트의 주요 내용을 아래에 안내드립니다. 보다 자세한 내용은
9.00 공개 베타 발표글을 확인해 주세요.
9.00 업데이트의 새로운 요소
전투 개선
X4: 파운데이션의 전투 전반에 걸쳐 대대적인 변경이 이루어졌습니다. 이는 X4 역사상 가장 큰 전투 밸런스 업데이트입니다. 이번 업데이트를 통해 수백 개의 무기, 터렛, 보호막, 함선이 전면 재조정되면서 전술적 깊이를 더하고, 더 많은 선택지를 실용적으로 만들며, 기존의 불균형을 해소했습니다. 또한 터렛의 명중률이 향상되었고, AI 조종사의 행동이 더욱 자연스러워졌으며, 주력함의 이동 방식이 재설계되는 등 다양한 개선이 이루어졌습니다.
무기 및 함선 밸런스에 대한 상세 변경 사항은
베타 피드백 포럼 글에서 확인하실 수 있습니다.
카악 재활용
이제 S 및 M급 카악 잔해를 재활용할 수 있으며, 이를 통해 알로그라파인이라는 새로운 범용 자원을 생산할 수 있습니다. 알로그라파인은 함선 및 장비 생산에 사용되며, 생산 과정에서 어떤 자원이라도 대체할 수 있어 공급 부족 문제를 해결하는 대안이 됩니다.
알로그라파인 생산에는 니비듐이 필요하기 때문에, 게이트 네트워크 전반에 걸쳐 새로운 무역 기회가 열립니다. 일부 NPC 세력은 이 자원을 활용하기 위해 특수 재활용 스테이션을 건설하기도 합니다.
카악 재활용 및 경제 변화에 대한 자세한 내용은
베타 피드백 포럼 글을 참고해 주세요.
함선 비주얼 / 모듈 방식 변경
이제 엔진과 보호막이 S 및 M급 함선 모델에 통합되었습니다. 이 변경으로 외형이 개선되었으며, 장착 가능한 모듈의 다양성이 크게 증가했습니다. 또한 게이트 네트워크 전반에서 함선의 시각적 정체성이 더욱 일관되고 명확해졌습니다.
더불어 S 및 M급 함선의 장착 설계점 위치가 개선되어 장비 구성 옵션이 더욱 다양해졌습니다. 예를 들어, 보론과 연합 함선은 서로의 모듈을 장착할 수 있으며, 이제 더 작은 무기와 터렛도 장착할 수 있습니다.
우선 명령
많은 요청에 따라 이번 업데이트에 우선 명령이 추가되었습니다. 이 새로운 UI 기능을 통해 'RTS / 실시간 전략 게임' 스타일의 즉각 반응 명령을 내려 기존의 모든 명령을 즉시 덮어쓸 수 있습니다. 이를 통해 빠르게 전개되는 전략 상황에서의 흐름이 크게 개선되었으며, 명령 목록을 일일이 설정할 필요 없이 함선이 즉시 행동하게 됩니다.
명령은 지도에서 [SHIFT] + [마우스 우클릭]으로 내리거나 대기열 추가할 수 있으며, 우선 명령은 [CTRL] + [마우스 우클릭]으로 내리거나 [CTRL] + [SHIFT] + [마우스 우클릭]으로 대기열에 추가할 수 있습니다.
이러한 조합 키는 명령 메뉴에서도 다양한 방식으로 사용할 수 있어, 명령 대기 및 우선 명령을 유연하게 구성할 수 있습니다. 혹시 상인이 근처의 잠금상자를 회수해야 하는 상황에서, 호위 함선이 그 주변의 목표를 공격하도록 설정해야 하나요? 우선 명령을 사용하면 기존 명령 대기열을 어지럽히지 않으면서 빠르게 지시할 수 있습니다.
함선 전시장 모듈
9.00 업데이트와 함께 새로운 모듈인 함선 전시장이 추가되었습니다. 이 모듈을 통해 플레이어는 자신이 좋아하는 S 및 M급 함선을 세련된 착륙 패드에 전시하고 보관할 수 있습니다.
하나 혹은 그 이상의 함선 전시장을 플레이어가 소유하고 있는 스테이션에 연결할 수 있으며, 여러 개를 결합해 대형 전시장 단지를 구성할 수도 있습니다. 모든 함선을 하나씩 모아보세요!
UI 변경
UI 시각적 스타일 전반에 걸쳐 조정이 이루어졌으며, 특히 맵 화면 메뉴 개선에 중점을 두었습니다. 맵 화면의 레이아웃과 스타일을 조정하여 가독성을 높이면서도 전체 정보 구조는 유지하도록 했습니다.
UI 변경에 대한 자세한 내용은
베타 피드백 포럼에서 확인하실 수 있습니다.
개선된 NPC 스테이션 설계
이전 업데이트에서 NPC 세력이 더 큰 스테이션을 건설할 수 있도록 했습니다. 이번 9.00 업데이트에서는 여기에 더해, 사전 정의된 건설 계획을 활용하고 확장할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이러한 설계를 기반으로 한 스테이션은 더 일관되고 정교한 외형을 가지며, 게이트 네트워크에 세워지는 스테이션들이 각 세력의 정체성을 더욱 잘 반영하게 됩니다.
채광 지역 개편
자원 지역 관리 방식을 전면 개편하면서 여러 목표를 동시에 달성했습니다. 그건 바로 성능 및 메모리 사용 개선, 자원 분포에 대한 개발자 제어 강화, 그리고 플레이어에게 더욱 역동적인 채굴 경험 제공입니다. 이제 자원은 전체 지역에 퍼져 있지 않고 국지적으로 분포합니다. 또한 특정 자원이 고갈되면 같은 지역 내 다른 위치에서 새로운 자원이 생성될 수 있습니다.
이로 인해 채광 작업에는 새로운 역동성이 생기게 되는데, 자원을 채취하기 전에 먼저 탐색해야 합니다. 채광선은 자동으로 효율적인 채광 위치를 찾아 이동하게 되며, 자원 가용성이 계속 변하게 됩니다.
또한 자원 탐사정이 채광 효율에 미치는 영향을 제거했습니다. 이제 자원 탐사정은 채광선에 집중하여 작업해야 할 위치를 알려주는 역할만 하며, 플레이어는 이를 통해 정제 및 방어 구성을 최적화할 수 있지만 자원 탐사정을 세밀하게 관리해야 하는 부담은 줄어들었습니다.
새로운 자원 시스템에 대한 자세한 내용은
베타 피드백 포럼 글을 참고해 주세요.
감사합니다! X4: 파운데이션을 플레이해 주시는 모든 분들께 에고소프트 팀을 대표하여 감사의 말씀을 드립니다. 9.00 업데이트를 즐겁게 플레이하시길 바랍니다!
제국 업데이트는 베타를 벗어났지만, 아시다시피 저희는 게임 개발을 멈추지 않습니다. 앞으로도 계속해서 피드백을 보내주세요, 저희는 계속해서 귀 기울이겠습니다.
>> X4 9.00 Changelog