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19.Aug.24 《X4: 基石》玩家重要更新——关于 GOG 云存档
我们想向您通知一个重要更新,涉及到 GOG 云存档功能将对 《X4: 基石》 产生的影响。从2024年8月31日起,GOG 将对云存档实施新的存储限制。这一限制将云存档的可用空间限制为每个游戏200MB,即该游戏所有存档的总和为200MB。此更改可能会导致您的存档文件在 GOG 云端被删除,如果它们超过了这个限制。

关键事项:
  • 云存档限制:GOG 已宣布,任何超过每个游戏200MB的存档文件将在指定日期后被删除。这意味着继续依赖云存档可能不再可行,因为 《X4: 基石》的存档文件通常会组合或单独超过此限制。
  • 备份您的存档:我们强烈建议您在截止日期前使用 GOG Galaxy 本地备份您的云存档。这将确保您的游戏进度不会丢失。您可以通过 GOG Galaxy 管理您的云存档,下载并查看您的保存数据 gog.com/account/cloud-saves
  • 禁用 GOG 云存档:为避免任何复杂问题,用户可以通过 GOG Galaxy 设置禁用云存档功能。这将防止与新存储限制相关的潜在问题。
我们理解这一变化可能会带来不便,我们的目标是帮助您顺利应对。如果您有任何问题或需要帮助,请随时联系 GOG 支持团队
posted by Gregory
08.Aug.24 Update 7.10 now available  (34 评论)
A mere seven weeks or so after the release of our major 7.00 update for X4: Foundations, we're pleased to announce the release of the 7.10 update, bringing a range of improvements and fixes to enhance your space-faring adventures.


In addition to improvements to ship behavior during activities such as docking, mining and combat, fixes for smoother progression and completion of various missions, performance and stability enhancements, and a number of small but impactful improvements to the user interface, this update also features a new Factions and Relations tutorial to help players navigate the complex political landscape.

For a detailed list of all the changes and fixes, check out the full changelog in our forum.

Featuring as ships in the new X4: Timelines expansion, the Dart now includes a Travel Drive when unlocked in the Open Universe, allowing it to be used as a fast and efficient way of getting around the galaxy, while the Sapporo has been upgraded with a new anti-fighter missile to boost its combat effectiveness. Further improvements have been made in X4: Timelines itself, making its exploration and combat scenarios more engaging.

For those looking to make their mark, the X4: Timelines Leaderboards offer an exciting competitive element to the expansion. We're sharing a quick video guide here, to help more players learn how to log in and track their ranking. Join in and see your name rise to the top!

The 7.10 update for X4: Foundations is now live. Dive into the game to experience these enhancements and fixes that elevate your gameplay experience. Fly safe, and may your journeys through the stars be ever thrilling. And a big thank you to everybody who has been involved in beta testing 7.10 over the past few weeks!
posted by Gregory
07.Aug.24 采访X系列游戏作曲家Alexei Zakharov
X-Universe浩瀚而美丽。无论你在游戏中的哪个地方,或者你在从事什么追求,音乐都是无处不在的。Alexei Zakharov创作的音乐在创造宇宙氛围和赋予其不同位置和情景生命中起到了不可或缺的作用,从平静的探索到大规模的战斗。


今天,我们想让你一瞥这位音乐创作背后的艺术家的思想,因此我们欢迎Alexei接受关于他的艺术和为X4原声带工作的简短采访。请欣赏!

欢迎你,Alexei! 你是如何开始创作音乐的?
我想我一直都喜欢音乐。虽然我的父母都不是音乐家,但我们的家里总是播放音乐。我的父亲是经典摇滚的粉丝,喜欢听Queen、Pink Floyd、Deep Purple、Uriah Heep……而小时候的我很高兴能在这样的环境中成长。我的父亲后来告诉我,在我出生时,他并不是给我唱摇篮曲,而是唱金属歌曲。尽管我从未有机会接受正规的音乐教育,但我非常渴望演奏所有我见过的乐器,比如在朋友和亲戚家里看到的走音和失真严重的旧钢琴,我祖父破损的巴拉莱卡琴(后来我继承了它),以及每一个音色好的表面都被我用来当作鼓来打。当我长大后,我想大概是13岁时,我和朋友发现了我们的第一款音乐软件,我想那应该是Tracker系列中的一个,可能是Fast Tracker。那时候我们尝试了很多其他软件工具,更多的是出于好玩,我从未想过我最终会成为一名职业音乐制作人。

[hb]你最大的音乐影响是什么?
我的音乐影响有很多,并且随着我的人生不断变化。正如我之前所说,我真的很喜欢经典摇滚,并且至今仍在听它。另外,还有一些更重的金属音乐。它总是给我能量,不一定总是正能量,但所有的能量和情感对创作自己的音乐都是好的。我也喜欢听一些古典音乐:Sveridov、Tchaikovsky、Rachmaninov。还有电影原声,但我不喜欢现代的电影原声,因为现在的音乐更注重音效而不是旋律。在这方面,Howard Shore非常出色,是一位老派的电影原声作曲家。至于游戏原声,现在很多也太过千篇一律了。我可能会提到Gareth Coker,他是现在游戏行业中最好的作曲家之一。那家伙太棒了!

你是如何为X系列游戏创作音乐的?
这是一种运气和巧合的结合。那时候,大概是2003年夏天,我已经是X系列游戏的粉丝了,出于一时兴起,我决定给Egosoft写一封电子邮件,告诉他们我多么喜欢他们的游戏和音乐。我还提到我正在制作电子音乐,并且很愿意为他们写一些东西。几天后,我收到了Bernd(Egosoft老板)的回复!我既震惊又高兴,但他说他们实际上并不需要电子音乐,但我可以随时发送我的作品。我决定写一些全新的东西,经过两天的努力,我把一首曲子寄给了他。他似乎非常喜欢,并说这首曲子肯定会在X2中使用。这首曲子是《Aurora》,你可以在后来发布的《X3: Albion Prelude》原声带中找到它。之后,我又创作了几首类似的曲子,Bernd请我为一个即将发布的滚动演示制作音乐,这个演示将在他请求后的几天内发布。我在非常紧张的时间表下创作了四首曲子,并在发布前一个小时加入了这些音乐。这是我为Egosoft的第一份工作。剩下的就是历史了。

你的音乐为X系列游戏提供了强烈的身份识别。你是如何通过音乐探索X宇宙的主题的?
我只是玩游戏,探索并亲自体验……但尽量以小段时间来进行。举个例子,我们需要为我们新发布的扩展包《X4: Timelines》中的HUB创作音乐,我只是开始游戏,并让它在桌面上运行了一段时间,试着想象和感觉每个地方适合的音乐。经过一段时间,我对该作什么样的音乐以及它的声音有了明确的想法。在把曲子放进游戏后,我还会花一些时间四处跑动或只是静静地站着,聆听音乐,感受在游戏中的氛围。然后我会向团队展示作品并听取反馈。这就是我的方法。

你是如何创作新的X音乐的?你的创作过程是什么样的?
我在前一个问题中已经部分回答了这个问题,但我可以尝试解释一下它在更大范围内是如何进行的。从更大范围来看,它总是非常不同,有时甚至是混乱的。音乐制作贯穿整个开发周期。由于我不仅在做音乐,还在制作我们游戏中的所有声音,所以音效制作和音乐制作阶段一直在互换。有时这种工作方式很难总是切换,但在另一方面,它有助于不让人感到无聊,总是做同样的事情。至于音乐创作本身,也总是不同的。有时我只是强迫自己坐下来写点东西,因为我必须这样做!但有时,我会在半夜疯狂地醒来,跑到我的工作室电脑前写下一个梦中想到的主题。音乐是一种非常不可预测的东西,它会在非常不寻常的地方找到你,而你永远不知道确切的时间。当然,这些自发的曲子是最好的。比如,《Rise of the Protectorate》这首曲子就是这样创作的。夜里,我想到了一个用变声器处理的机器人合唱的点子。音乐创作本身也总是不同的。有时我只是强迫自己坐下来写点东西,因为我必须这样做!但有时,我会在半夜疯狂地醒来,跑到我的工作室电脑前写下一个梦中想到的主题。音乐是一种非常不可预测的东西,它会在非常不寻常的地方找到你,而你永远不知道确切的时间。当然,这些自发的曲子是最好的。比如,《Rise of the Protectorate》这首曲子就是这样创作的。夜里,我想到了一个用变声器处理的机器人合唱的点子。

你只用电子乐器创作音乐吗,还是也会使用模拟乐器?
我主要使用硬件合成器和采样乐团来创作音乐。我拥有6台在Egosoft职业生涯中购买的合成器。当然,不是一下子买的。我的第一台是Virus TI,这是最具标志性的现代合成器之一,很遗憾今年停产了。它是我最喜欢用来创作太空音乐的合成器之一,我想我永远都不会舍弃它。另外,我还拥有几台KORG,最近的一次购买是Clavia Nord Stage 4。但如果我需要用现场乐器来增强我的曲子,我会联系乐团的朋友为我录制。无论是大型乐团还是单独的乐器,它们总是听起来更好。很多时候,我也会使用现实世界的声音来增强我的音乐。例如,在《X4: Timelines》中的《Mission Control》这首曲子中,我录制了我的金属门的声音。经过处理后,我把它调低音调并加了很多效果,它变成了整首曲子中你听到的那种非常不祥的咆哮声。这只是这些曲子如何变得生动起来的一个小例子。

在你为X系列创作的曲目中,你最自豪的是哪一首,为什么?
我认为没有一首特别突出的。当然,我喜欢我的工作,但总有改进的空间。我们不应该停止学习和进步。所以,我会把这个选择留给我们亲爱的玩家和听众。

在创作过程中,你是否遇到过创作障碍?你是如何克服这些障碍的?
当然有,这是创作工作过程的一部分,当你总是需要做一些新的东西,但要以一种让你的观众满意而不失望的方式进行。我认为这是我的主要阻碍因素,不要让人失望,并使结果让团队和我自己都满意。但,就像往常一样,大多数这些阻碍主要是在我的头脑中,我往往给它们太多空间。什么有帮助?嗯……也许是在森林里散步,或者在河边的长椅上坐着,总是不同的东西。但有时,最有帮助的事情只是强迫自己坐下来并完成它。

你有没有希望在未来进一步探索的主题或音乐影响?
我们总是在尝试一些新的东西。虽然是缓慢的过程。但对于未来,我希望在音乐变化上迈出更大的一步。它可能会变得更黑暗和沉重,但当然,它会保持旋律性。

对有抱负的艺术家来说,你最重要的建议是什么?
不要开始,哈哈。它会占据你所有的时间、心、情感,甚至把你吞噬掉……而且不能保证你会以任何方式成功并获利。但如果你不害怕,并且已经决定克服所有这些,这是你迈向成功的第一步。只要记住这条路有多艰难,很多著名的作曲家在他们的有生之年实际上并不出名。他们中的许多人不开心,从未真正相信自己的作品。只有很久以后,人们才承认他们的天才。所以,说完这些,我的建议是相信你的作品。也许今天没有人听,但如果你对你的工作真正忠实,总有一天它会被欣赏!

除了为整个宇宙创作音乐之外,你现在在生活中还享受什么?
哦,我没有太多时间做其他事情。可能只是偶尔玩玩游戏,因为这是我在音乐之后的第一爱好。一年一次去山里旅行。山给我带来了很多能量,并给了我很多灵感。我会说这是我的力量之地。

人们可以在哪里关注你和你的作品?
很遗憾,我目前没有任何网站,因为现在我们只需要社交网络。所以,这里是我的社交页面:你想对你的粉丝说的最后一句话是什么?
非常感谢你们这么多年来的陪伴!爱你们所有人!
posted by Gregory
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