EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanishChineseBrazilianJapaneseKorean
Developed by    
EGOSOFT GmbH Logo

Official EGOSOFT Facebook Page!Official EGOSOFT Twitter - Follow us!Official EGOSOFT Youtube ChannelOfficial EGOSOFT Twitch Channel
logout
0
Nouvelles
Actuel
Archive
Jeux
Communauté
Support
Téléchargements
Compagnie
Boutique


Buy X-Series online
01.Jul.26 Évolution de la configuration minimale requise pour X4: Foundations  (0 Commentaires)
Alors que nous continuons de développer et d'étendre X4: Foundations, nous sommes constamment à la recherche de moyens d'améliorer le moteur propriétaire du jeu ainsi que ses performances globales. Pour continuer à repousser les limites de notre moteur, nous nous préparons à mettre à jour notre API graphique vers Vulkan 1.4 dans le cadre d'une future mise à jour. Notre intention est de déployer ce changement lors de la prochaine mise à jour majeure suivant la version 9.00.


En raison de cette avancée technologique nécessaire, nous mettrons bientôt à jour la configuration GPU minimale requise pour X4: Foundations.

Pour quelles raisons procédons-nous à ce changement ?
La transition vers Vulkan 1.4 constitue une étape technique majeure pour nous. En tant que petite équipe, diviser nos ressources entre le support du matériel ancien et le développement moderne est devenu une charge considérable ; continuer à supporter le matériel ancien nous oblige à maintenir davantage de code et limite les fonctionnalités graphiques que nous pouvons exploiter. En optimisant notre moteur autour de ce nouveau standard, nous pourrons travailler plus efficacement et continuer à apporter des améliorations techniques au jeu. En d'autres termes, passer exclusivement à Vulkan 1.4 nous permet de nous concentrer à 100% sur l'avenir de X4 !

La nouvelle configuration GPU minimale
Lorsque cette mise à jour prévue sera déployée, la nouvelle configuration graphique minimale requise pour faire fonctionner la dernière version de X4: Foundations sera la suivante :

NVIDIA GTX 1060 ou AMD RX 5300 ou équivalent (support Vulkan 1.4 requis)

D'après les données récentes du sondage Steam sur le matériel et les logiciels, nous sommes convaincus que ce changement n'affectera qu'une petite fraction de nos joueurs actifs.

Que se passe-t-il si mon PC ne répond pas aux nouvelles exigences ?
Tout d'abord, et c'est le point le plus important : si vous jouez actuellement sur du matériel ancien, vous ne perdrez pas l'accès au jeu. Nous savons que certains d'entre vous explorent l'univers X sur de vielles configurations, et nous voulons nous assurer que vous puissiez continuer à jouer. Nous continuerons de fournir l'accès aux versions héritées de X4 via le système de branches « Versions du jeu et bêtas » de Steam, comme nous le faisons déjà depuis un certain temps.

Comment accéder à une version antérieure :
  • Faites un clic droit sur X4: Foundations dans votre bibliothèque Steam.
  • Sélectionnez Propriétés, puis accédez à l'onglet Versions du jeu et bêtas.
  • Sélectionnez la version antérieure souhaitée dans le menu déroulant.
  • Steam téléchargera la version sélectionnée, et vous pourrez jouer normalement.
Une fois l'opération terminée, Steam affichera la version du jeu actuellement sélectionnée à côté du bouton "Jouer", ainsi qu'à côté du titre X4: Foundations dans votre liste de jeux sur le côté gauche du client Steam.

Nous espérons que cette annonce anticipée vous laissera suffisamment de temps pour vous préparer. Nous vous sommes incroyablement reconnaissants pour votre soutien continu à X4: Foundations au fil des années, et nous avons hâte de vous montrer ce que cette nouvelle base technique nous permettra de réaliser à l'avenir.
posted by Gregory
10.Jun.26 X4: Foundations 9.00 Mise à jour : Impériale est disponible aujourd'hui !  (3 Commentaires)
Nous avons le plaisir d'annoncer que la « Mise à jour : Impériale » (9.00) de X4: Foundations est officiellement disponible ! Cette mise à jour majeure et gratuite apporte de nouvelles fonctionnalités ainsi que des refontes globales qui améliorent la gestion de votre empire, que ce soit sur les plans militaire, stratégique ou économique.


Nous souhaitons sincèrement remercier la communauté pour ses retours inestimables, lors de la bêta publique 9.00, qui nous ont aidés à réaliser davantage d'améliorations ces dernières semaines. Votre contribution a été particulièrement utile pour ajuster avec précision les mises à jour de l'IA.

Voici un aperçu des fonctionnalités de la « Mise à jour : Impériale ». Pour approfondir ce qui vous attend, assurez-vous de consulter l'annonce de la bêta publique 9.00.

Pour un aperçu rapide des changements les plus importants, regardez notre vidéo d'annonce de la bêta publique 9.00 datant de mars 2026.

Les nouveautés de la mise à jour 9.00
Améliorations du combat
Nous avons apporté des changements radicaux à chaque aspect du combat dans X4: Foundations. Il s'agit de la mise à jour d'équilibrage du combat la plus importante de l'histoire de X4. Cela inclut un rééquilibrage complet de centaines d'armes, de tourelles, de boucliers et de vaisseaux afin de renforcer la profondeur tactique, de rendre viables davantage d'options et de corriger des incohérences. De plus, les tourelles sont plus précises, les pilotes IA se comportent de façon plus naturelle, les déplacements des grands vaisseaux ont été retravaillés, et bien plus encore.

Pour plus d'informations sur les changements importants concernant l'équilibrage des armes et des vaisseaux, vous pouvez consulter le sujet sur notre forum Public Beta Feedback (en anglais).

Recyclage des épaves kha'aks
Les épaves de vaisseaux kha'aks de tailles S et M peuvent désormais être recyclées, permettant la production d'Allographine, une nouvelle marchandise polyvalente utilisable pour la fabrication de vaisseaux et d'équipements. L'Allographine se transmute pour remplacer n'importe quelle marchandise dans le processus de production, offrant ainsi un moyen alternatif de pallier les pénuries de ressources.

Puisque la production d'Allographine nécessite du Nividium, cela ouvre de nouvelles opportunités commerciales à travers le réseau de portails. Certaines factions PNJ construiront également des stations de recyclage spécialisées pour utiliser cette ressource.

Pour en savoir plus sur le recyclage Kha'ak et les autres changements apportés à l'économie, vous pouvez consulter le sujet sur notre forum Public Beta Feedback (en anglais).

Changements visuels et modularité des vaisseaux
Les moteurs et les boucliers sont désormais intégrés aux modèles de vaisseaux S et M. Ce changement améliore leur apparence et augmente considérablement la variété des modules qu'ils peuvent équiper. Cette modification permet d'obtenir des identités visuelles plus affirmées et cohérentes pour les vaisseaux à travers tout le réseau de portails.

De plus, les emplacements des points d'emport des vaisseaux S et M ont été retravaillés, permettant une plus grande variété d'options d'armement. Par exemple, les vaisseaux borons et ceux de la Communauté des planètes peuvent s'équiper mutuellement de leurs modules, et ils peuvent désormais installer des armes et des tourelles plus petites.

Ordres prioritaires
À la demande générale, cette mise à jour introduit les Ordres prioritaires. Cette nouvelle fonctionnalité de l'interface permet de donner les ordres à la façon « STR », remplaçant instantanément toutes les commandes précédentes. Cela optimise la gestion des situations stratégique évoluant rapidement en éliminant la nécessité de configurer des listes d'ordres pour faire agir les vaisseaux immédiatement.

Les ordres peuvent être ajoutés en file d'attente depuis la carte via [SHIFT] + [Clic Droit], tandis que les ordres prioritaires peuvent être ajoutés avec [CTRL] + [Clic Droit] et mis en file d'attente (des ordres prioritaires) avec [CTRL] + [SHIFT] + [Clic Droit].

Ces modificateurs peuvent être utilisés dans n'importe quelle combinaison pour mettre des ordres en file d'attente ou en priorité dans le menu des ordres. Vous avez besoin qu'un commerçant récupère un coffre verrouillé à proximité et que son escorte attaque une cible proche ? Les ordres prioritaires vous permettent d'émettre ces commandes rapidement et sans perturber vos files d'attente existantes.

Module d'exposition de vaisseaux
Nous avons ajouté un nouveau module avec la mise à jour 9.00 : le Hall d'exposition de vaisseaux. Ce module permet aux joueurs d'entreposer et d'exposer leurs vaisseaux S et M préférés sur d'élégantes plateformes d'atterrissage.

Un ou plusieurs halls d'exposition de vaisseaux peuvent être rattachés à des stations appartenant déjà au joueur, ou même combinés en un complexe d'exposition pour présenter une collection plus vaste. Arriverez-vous à obtenir un exemplaire de chaque vaisseau ?

Évolutions de l'interface utilisateur
Les ajustements du style visuel de l'interface utilisateur ont touché tous les domaines du jeu, et nous avons accordé une attention particulière à l'amélioration des menus de l'écran de la carte. Ces modifications de la mise en page et du style de l'écran de la carte visent à améliorer la lisibilité tout en préservant la structure globale des informations affichées.

Pour plus d'informations sur les modifications apportées à l'interface utilisateur, vous pouvez consulter le sujet sur notre forum Public Beta Feedback (en anglais).

Amélioration de l'architecture des stations PNJ
Lors des précédentes mises à jour, nous avons permis aux factions PNJ de construire des stations plus imposantes. Dans la continuité de ces changements, la mise à jour 9.00 offre aux factions PNJ la capacité d'utiliser et d'étendre des plans de construction prédéfinis. Les stations basées sur ces modèles seront visuellement plus cohérentes et élaborées, permettant ainsi à nos concepteurs de peupler le réseau de portails avec des stations reflétant plus fidèlement l'identité de chaque faction.

Refonte des régions minières
Nous avons entièrement revu la gestion des zones de ressources, afin de répondre à plusieurs objectifs : de meilleures performances et une optimisation de l'utilisation de la mémoire, un contrôle accru des développeurs sur la distribution des ressources, et proposer aux joueurs une expérience de jeu plus dynamique lors de l'exploitation des gisements. Les ressources sont désormais localisées plutôt qu'éparpillées dans toute une région. De plus, lorsqu'une zone de ressources est épuisée, de nouvelles ressources peuvent apparaître ailleurs dans la même région.

Cela crée une nouvelle dynamique autour des opérations minières, dans laquelle les zones de ressources doivent, au préalable, être découvertes avant de pouvoir être exploitées, entraînant une fluctuation de la disponibilité des ressources imposant aux mineurs de chercher par eux-mêmes les emplacements de minage les plus rentables.

Nous avons également supprimé l'influence des sondes de ressources sur l'efficacité du minage. Les sondes de ressources indiquent désormais aux mineurs où concentrer leurs efforts, ce qui permet aux joueurs d'optimiser leurs installations de raffinage et de défense sans la pression d'une micro-gestion constante des sondes de ressources.

Pour en savoir plus sur le nouveau système de ressources, visitez le sujet sur notre forum Public Beta Feedback (en anglais).

Merci de la part de toute l'équipe d'Egosoft de jouer à X4: Foundations. Nous espérons que vous apprécierez les nouveautés de cette mise à jour 9.00 !

La « Mise à jour : Impériale » a peut-être quitté sa phase bêta, mais comme vous le savez, nous continuons de perfectionner le jeu sans relâche - continuez donc à partager vos commentaires avec nous, nous restons à votre écoute.

>> X4 9.00 Changelog
posted by Gregory
03.Jun.26 La Mise à jour : Impériale de X4 (9.00) sortira le 10 juin 2026  (9 Commentaires)
Nous sommes ravis d'annoncer que la « Mise à jour : Impériale » (9.00) de X4: Foundations est prévue pour le 10 juin 2026 !


La « Mise à jour : Impériale » impacte chaque facette de la gestion d'un empire au sein de X4 - de l'équilibrage des vaisseaux et de leurs équipements à la chaîne de commandement, en passant par la répartition des ressources dans les secteurs, l'efficacité des pilotes et les opportunités d'expansion industrielle et commerciale dans tout l'univers.

Cette mise à jour apporte le rééquilibrage le plus important de l'histoire de X4 : des centaines d'armes, de boucliers et de vaisseaux ont été retravaillés pour corriger les éléments peu performants et améliorer considérablement la diversité des configurations viables. Les modifications apportées aux points d'emport des vaisseaux ont renforcé cette diversité en permettant d'équiper une gamme de modules beaucoup plus large sur l'ensemble des vaisseaux. De nombreuses améliorations de l'IA permettent désormais aux pilotes de se comporter de manière plus intelligente et en adéquation avec leurs rôles au sein des flottes.

Le nouveau système d'ordres prioritaires vous offre un contrôle immédiat, de type STR, sur vos vaisseaux depuis la carte, permettant un commandement plus réactif de vos flottes au cours d'opérations de combats dynamiques et exigeants. Cette nouvelle fonctionnalité s'accompagne de nombreuses améliorations de l'interface utilisateur à tous les niveaux.

Dans le même temps, une refonte complète du système de ressources a permis de rationaliser et simplifier les opérations d'extraction, tout en rendant la géographie galactique plus dynamique, puisque les ressources au sein des secteurs se déplacent une fois épuisées.

Parallèlement, les vaisseaux Kha'aks peuvent désormais être recyclés pour obtenir une nouvelle ressource qui, combinée au Nividium, crée une marchandise polyvalente capable de remplacer n'importe quelle autre pour la production de vaisseaux. Cela ajoute une couche économique supplémentaire permettant de résorber les goulots d'étranglement de la production, tout en offrant de nouvelles opportunités pour les opérations de recyclage et les commerçants.

Un nouveau module de station fait également son apparition : le Hall d'exposition de vaisseaux. Les joueurs·ses peuvent exposer leurs vaisseaux favoris grâce à ces modules, et les collectionneurs·euses les plus prolifiques peuvent même construire un complexe d'exposition dédié pour admirer leurs splendides collections.

La « Mise à jour : Impériale » est une mise à jour exhaustive, et de nombreux autres changements vous attendent. Pour en savoir plus sur les améliorations et les ajouts, consultez notre annonce détaillée.

Nous tenons à remercier tout le monde d'avoir joué à X4: Foundations, et plus particulièrement ceux qui ont participé à la bêta et nous ont fait part de leurs commentaires. Nous espérons que vous apprécierez toutes les améliorations de la « Mise à jour : Impériale » (9.00), qui sortira la semaine prochaine.
posted by Gregory
22.May.26 Interview with Helge Kautz: Loremaster of the X Universe  (0 Commentaires)
We’re very excited to share a new episode of the Inside Egosoft podcast. Join our new host, Joey, as he speaks with members of the Egosoft team about their work and ideas. In this episode, he sits down with Helge Kautz, our loremaster. Helge is responsible for much of the worldbuilding in the X universe, having written multiple tie-in novels and being our go-to source for anything involving lore.


If you’re interested in exploring the lore further, we encourage you to check out the X Encyclopedia on the Egosoft website, as well as the tie-in novels.

For those who prefer to read, below you’ll find a breakdown of Joey’s discussion with Helge.
Be sure to tune in next month for another episode!

Listen to the Inside Egosoft Podcast:Helge Kautz: Loremaster of the X Universe
Joey: For people who might only know your name from the game credits or the novels, how would you introduce yourself and describe your role at Egosoft today?

Helge: I’m Helge. I’ve been working with Egosoft for 25 years or more, most of that time as a freelancer. I’m the author of the tie-in novels. There are five novels set in the X Universe, and I originated a lot of the back lore from the games. Now that I’ve been working directly for Egosoft for about a year and a half, I’m the loremaster, as well as an author and narrative director. That’s my role.

A Typical Day Building the X Universe
Joey: You mentioned you’re working full-time for Egosoft now. What does a typical day look like for you, if such a thing is even possible?

Helge: I typically come in, grab something to eat, and read through my work email to see if there’s information I should be aware of. There’s lots of interesting stuff there. Then I check my Discord mentions to see if anyone has tagged me and whether I need to respond. After that, I’ll have tasks like writing dialogue for an upcoming DLC or similar narrative work. That’s what I spend most of my time doing. From time to time, someone has lore questions or wants me to name something, and I’ll do that instead. So the day is maybe 75% typical, and the rest isn’t.

Writer First, Game Developer Second
Joey: You’ve been writing for a long time. How do you look at yourself these days? Are you a writer who works in games, or a game developer who writes?

Helge: I’m a writer first. A novelist is probably the right word. That’s what I am, and I’m always thinking as a novelist. I happen to write in game development, which requires different rules, but first and foremost, I’m a novelist. That has always been my passion and still is.

Early Science Fiction Influences
Joey: Can you talk about some of your early influences — books, films, or games that shaped how you write?

Helge: When I was about eight or nine years old, there was a science fiction book series for children. My grandparents would give me one of those books for my birthday and Christmas, and I devoured them. That really kick-started my passion for science fiction. The series had something like 30 books. There were also science fiction audio dramas. One was Commander Perkins. I’m not sure if it exists in the English-speaking world, but it was an action-packed series about a transporter device that takes people into different worlds and times. I loved that one. Then there’s the long-running German science fiction series Perry Rhodan, which I also read. As I got older, I moved on to authors like Larry Niven, Robert Heinlein, Arthur C. Clarke, and Orson Scott Card. Those stayed with me.

The Influence of Larry Niven
Joey: Are there any in particular that had a lasting impact on how you write?

Helge: Definitely Larry Niven. You may know the Ringworld series. He also has the Known Space series, including Ringworld Engineers, as well as books like The Integral Trees and The Smoke Ring. I read everything Niven wrote through the ’70s, ’80s, and ’90s. He’s my biggest role model, and I try to emulate aspects of his writing.

Science Fiction Grounded in Reality
Joey: What does that mean to you — his way of writing?

Helge: Niven tries to be scientifically accurate as much as possible, then introduces one unproven element like faster-than-light travel. Apart from that, everything feels grounded. He has colorful worldbuilding and great characters. Sometimes the character writing is very emotional. I love that, and I try to do the same.

From X: Beyond the Frontier to Farnham’s Legend
Joey: How did you first start writing for the X Universe? What was your first interaction with Egosoft like?

Helge: I’d been writing since I was about 13. In the late ’90s, I was working for THQ, the German publisher for Egosoft at the time. The sequel to X: Beyond the Frontier was being planned, and since I was part of the marketing team, there was discussion about including a bonus item in the expansion package — what today would be DLC. I suggested writing a tie-in novel. Everyone laughed. They said, “You’re the webmaster. Why would you write a novel?” I said I was sure I could do it. They asked me to write a demo chapter. I spent about six weeks planning, wrote it, and they said, “That’s not so bad. Let’s try it.” THQ then asked me to write the full novel, which became Farnham’s Legend.

Writing Novels vs. Writing for Sandbox Games
Joey: The X games are very open-ended sandboxes. How does writing for that universe differ from writing a fixed narrative?

Helge: From day one with Farnham’s Legend, it was clear the book is not the game, and the game is not the book. There are game mechanics you can’t really write into a novel because they would feel silly. In the game, they feel normal, but it’s different in prose.

Building the Lore of the X Universe
Joey: How do you approach building a universe?

Helge: Many authors start with planets and species. I don’t. I start with story and characters, and how they interact. Questions come up naturally. If we’re 1,000 years in the future, how do genders interact? Is there still marriage? As I write, I fill in these details and keep separate notes. My worldbuilding happens during writing, not before.

Hidden Details Players Might Miss
Joey: Is there lore you’re especially proud of, even if players might not notice?

Helge: There’s a lot people don’t know. For example, the meaning behind Teladi three-word names and their numerical elements. I have detailed explanations for that. There’s the marriage system in the Argon Federation and how it evolved. Language shifts over centuries. Cultural changes. There’s also what I call the “Argon phenotype,” referring to how humans in the Argon Federation look slightly different due to separate development.

Factions, History, and Isolation
Joey: Do you have a favorite faction?

Helge: The connection between the Argon and the Terrans is especially interesting — Earth, the discovery of the jump gates, the Terraformer War, and 750 years of lost contact. Something similar happened to the Teladi, who were cut off from Ianamus Zura without knowing the Terraformer War was responsible. Aldrin was also isolated due to Argon political decisions. There are many intertwined stories like that.

Collaborating with the Development Team
Joey: What’s it like collaborating with designers and artists at Egosoft?

Helge: Anything lore-related comes to me. If something changes about a species — size, eyes, fingers — I’m consulted. For example, the Split should have six fingers. I check things like that for lore accuracy. I also name most things now. I don’t influence weapon types or ship mechanics. I focus on naming and lore consistency.

The Challenge of Player-Driven Storytelling
Joey: Do you ever have to cut ideas you love?

Helge: Yes. The game is meant for players to create their own stories. I’d love to tell very specific character stories, but that isn’t always possible. That hurts sometimes, but it’s part of the process.

Looking Beyond the Current Timeline
Joey: What keeps you motivated after all these years?

Helge: We’re going to pass the year 825 eventually, where X4 is currently set. I’m excited to go beyond that point and explore the future of the universe.

How Far Ahead the Lore Is Planned
Joey: How far ahead have you planned?

Helge: Very far. I wrote a pitch set about 2,000 years beyond the current timeline, around the Earth year 5600. I know where things are going, but we won’t see that in the games anytime soon.

Advice for Aspiring Writers
Joey: Any advice for aspiring writers or worldbuilders?

Helge: Consume the medium you love as much as possible. If you want to write science fiction, read it constantly. Watch it, absorb it. Then write. Don’t expect your first work to be AAA quality. If you’re passionate and keep creating, you’ll grow into it.

Where to Start Exploring the Lore
Joey: If players want to dive deeper into X lore, where should they start?

Helge: The Encyclopedia of the X Universe on the Egosoft website is the best starting point. It’s a bit hidden right now, but we want to bring it forward more. It’s about 15 years old, but the core is still accurate, and I’m working on updates. Then, of course, the novels. They’re the best entry point into the lore.

Final Words to the Community
Joey: Any final remarks?

Helge: Thank you very much for the opportunity to talk about the X Universe. If players have questions about the lore, they can post on the forum or message me there. I’m happy to answer what I can.
posted by Gregory
11.Mar.26 La bêta publique de X4 9.00 Mise à jour : Impériale est désormais disponible !  (12 Commentaires)
Nous sommes ravis de lancer la bêta publique de la "Mise à jour : Impériale" (9.00) de X4: Foundations ! Cette mise à jour majeure et gratuite comprend de nombreuses fonctionnalités et modifications qui transformeront votre approche du combat, de la stratégie et de l'économie.


La Mise à jour : Impériale comprend un rééquilibrage de centaines d'armes, vaisseaux et boucliers, ainsi que des améliorations majeures du combat qui mettront vos talents de pilote à l'épreuve. Associés à d'autres améliorations de l'IA, les combats seront plus dynamiques, plus exigeants et plus gratifiants.

En plus des améliorations de fond apportées aux combats, nous avons implémenté la fonctionnalité très attendue de Priorisation des ordres pour donner efficacement vos ordres - un atout indispensable pour gérer sereinement votre flotte au cœur des affrontements plus exigeants de la Mise à jour : Impériale ! De plus, notre nouvelle façon de gérer la création des éléments et objets du jeu nous a permis d'améliorer l'aspect visuel des vaisseaux et d'augmenter la variété des équipements dans la mise à jour 9.00.

Plusieurs fonctionnalités majeurs non liées au combat font leur apparition avec cette mise à jour : les vaisseaux Kha'aks peuvent désormais être recyclés en une nouvelle marchandise inédite et versatile ce qui ajoute une nouvelle dimension à l'économie, tandis qu'une refonte importante du système de zones de ressources modifie la façon dont de nouvelles ressources apparaissent après l'épuisement d'un gisement.

Cette mise à jour comprend également le nouveau module de station "Hall d'exposition" destinés aux collectionneurs de vaisseaux, des améliorations de l'interface utilisateur et de la carte, ainsi que des stations PNJ au caractère mieux élaboré, affirmant visuellement l'identité des différentes factions.

Pour plus d'informations et pour consulter l'intégralité des notes de mise à jour, nous vous invitons à lire cet article, et à rejoindre notre bêta publique pour les découvrir par vous-même.

>> Liste des modifications de la bêta publique 1 de X4 9.00

Comment participer à la bêta publique ?
Chaque joueur possédant X4: Foundations a la possibilité de télécharger la nouvelle version 9.00 en bêta publique. Afin de s'assurer que les participants à la bêta sont conscients des risques et règles impliqués, nous demandons à tous les joueurs intéressés de visiter notre forum, où ils trouveront les règles et les clauses de non-responsabilité, ainsi que des instructions pratiques pour participer à la bêta. Suivez ce lien vers notre forum (aucune inscription requise) pour accéder aux informations nécessaires.

Mécaniques de combat
Les changements les plus importants apportés au système de combat se situent sous le capot. Nous avons minutieusement travaillé sur un certain nombre de problèmes mineurs liés à la visée des armes. Chaque amélioration est relativement modeste en soi, mais l'effet combiné de ces efforts devrait avoir un impact positif significatif sur le ressenti et l'issue du combat :
  • La précision des tourelles a été considérablement améliorée.
  • Les destroyers utilisent davantage leurs batteries principales, tout en bénéficiant d'améliorations au niveau de leur maniabilité et des tourelles.
  • Le comportement de ciblage de l'IA a été amélioré pour le rendre plus naturel. En fonction des compétences du pilote, les manœuvres d'évitement et d'esquive latérale (straff) sont plus efficaces pour perturber la précision de tir des assaillants.
La mise à jour 9.00 comprend également une multitude de fonctionnalités de combat plus visibles :

  • Les châssis des vaisseaux peuvent désormais posséder un facteur général d'échauffement des armes ; les vaisseaux dotés de nombreux canons sont par exemple susceptibles de surchauffer plus rapidement.
  • De même, les châssis peuvent désormais inclure des modificateurs de bouclier pour une capacité ou un taux de recharge plus élevé.
  • Les statistiques principales des moteurs, boucliers et armes sont désormais affichées sur l'écran d'équipement du vaisseau.
  • Les torpilles peuvent désormais être verrouillées comme cibles et l'interception des missiles a été globalement améliorée.
  • Le rechargement des munitions est désormais affiché sur l'ATH.
Mouvements des vaisseaux capitaux
En complément des améliorations apportées à la visée des armes dans la version 9.00, nous avons investi un effort similaire dans la refonte des mouvements des vaisseaux capitaux. Ensemble, ces changements influencent considérablement leurs performances au combat. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Rééquilibrage des vaisseaux
Nous modifions à la fois la taille physique des armes sur les vaisseaux S et M et les règles régissant leur installation. Cela permettra non seulement d'améliorer leur aspect visuel, mais aussi d'ajuster la compatibilité des armes. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Cette mise à jour comprend un rééquilibrage complet de plus de 200 armes et tourelles, de plus de 90 boucliers et d'une grande partie de nos plus de 200 vaisseaux. Ici, l'objectif est de résoudre les disparités, d'enrichir les possibilités tactiques et de répartir leurs forces et faiblesses de manière plus intuitive :
  • Les prix refléteront désormais plus fidèlement le niveau de qualité des vaisseaux et des équipements
  • La vulnérabilité des vaisseaux de grande taille face aux armes légères a été réduite.
  • Les vaisseaux lourdement blindés et dotés d'un bouclier constituent désormais une option plus viable.
  • Les tourelles sont plus variées d'une faction à l'autre.
Recyclage des Kha'aks
Avec la version 9.00, les épaves de vaisseaux Kha'aks de tailles S et M peuvent désormais être recyclées. Le nouveau cycle de recyclage conduit à la production d'Allographine, un matériau transmutable qui peut être utilisé dans la production de vaisseaux et d'équipements. Lorsqu'elle est disponible, l'Allographine se transmute pour remplacer n'importe quelle ressource manquante en stock, offrant ainsi une alternative stratégique pour gérer les pénuries.

La production d'Allographine nécessite du Nividium, ce qui crée une demande accrue de Nividium et ouvre de nouvelles opportunités commerciales, particulièrement pour les entrepreneurs miniers. Plusieurs factions PNJ à travers le réseau de portails construiront des stations de recyclage spécialisées pour exploiter cette nouvelle ressource. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Refonte visuelle et modulaire des vaisseaux
Les moteurs et les boucliers font désormais partie des châssis des vaisseaux S et M, ce qui améliore en général l'apparence individuelle des vaisseaux et augmente considérablement la variété des modules que ces vaisseaux peuvent équiper. Bien que ces équipements n'affectent plus l'apparence de ces vaisseaux, ce changement nous permet d'affiner l'identité visuelle de chaque châssis de manière plus cohérente et structurelle.

Tous les vaisseaux S et M (antérieurs à Kingdom End) ont bénéficié d'une refonte de l'emplacement des points d'ancrage. Cela permet désormais, par exemple, aux vaisseaux borons et ceux de la Communauté des planètes d'interchanger leurs modules et d'équiper des armes ou tourelles de plus petite taille. Dans cette optique, l'intégralité des tourelles de taille M a été intégralement redessinée.

Ordres prioritaires
Les Ordres Prioritaires sont une nouvelle fonctionnalité répondant aux demandes des joueurs pour des commandes plus immédiates, de style "RTS", pouvant être données rapidement lors de scénarios intenses. Les Ordres Prioritaires seront toujours exécutés avant les ordres standards : l'époque où vous deviez ajuster manuellement la liste des ordres chaque fois que vous vouliez qu'un vaisseau agisse immédiatement est enfin révolue !

Les joueurs peuvent donner et mettre en file d'attente des ordres depuis la carte en utilisant [CTRL] + [Clic droit], ou ils peuvent donner des ordres prioritaires en utilisant [MAJ] + [Clic droit], ou combinez-les avec [CTRL] + [MAJ] + [clic droit] pour mettre un ordre prioritaire en file d'attente. Ces raccourcis peuvent donc être utilisés indépendamment ou combinés entre eux.

Ces modificateurs peuvent être utilisés pour définir des points de passage sur la carte ou pour mettre en file d'attente ou en priorité tout type d'ordre dans le menu Ordre. Vous voulez réparer rapidement un vaisseau, récupérer un coffre ou attaquer une cible spécifique sans avoir à vous soucier de la file d'attente des ordres ? C'est désormais possible.

Cela s'accompagne d'une modification du comportement du menu d'ordres : les ordres dans la file d'attente seront désormais écrasés et supprimés si aucune touche de modification n'est utilisée. Les joueurs peuvent toutefois inverser ce comportement dans les options pour éviter d'écraser accidentellement leurs files d'attente s'ils préfèrent l'ancien système.

Module d'exposition des vaisseaux
La mise à jour 9.00 introduit un nouveau module de station : le Hall d'exposition. Ce module permet de stocker et d'exposer vos vaisseaux favoris avec élégance. Selon le module d'exposition que vous construisez, vous pourrez exposer uniquement des vaisseaux de classe S, ou une combinaison de classes S et M. Il vous suffit d'amarrer un vaisseau vous-même ou de demander à l'un de vos pilotes de le faire, et le vaisseau restera exposé sur la plate-forme indéfiniment.

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs Halls d'exposition à une station existante, ou utiliser uniquement ce module seul pour créer une station dédiée exclusivement à votre prestige : les collectionneurs les plus prolifiques pourront même construire de vastes complexes d'exposition, regroupant de nombreux modules, afin d'admirer l'armada de leur plus précieux trophées et acquisitions.

Il est important de noter que si un module d'exposition est détruit ou déconstruit, tous les vaisseaux qui y sont amarrés seront définitivement perdus.

Évolutions de l'interface et des menus de la carte
En plus de modifications globales apportées au style visuel et ayant été étendues à l'ensemble du jeu, nous nous sommes concentrés à apporter des changements plus spécifiques aux menus de la carte. Ces ajustements de la mise en page et de la présentation de certaines informations visent à améliorer la lisibilité, tout en conservant un format globalement identique à celui que vous connaissez.

Nous tiendrons compte des commentaires que nous recevrons sur ces modifications afin d'alimenter les prochaines itérations, non seulement pour l'écran de la carte, mais également pour les autres menus lors de futures mises à jour. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Une identité visuelle renforcée pour les stations des factions
Dans les mises à jour précédentes, nous avons permis aux factions de PNJ de construire des stations de plus grande envergure. Avec cette version, nous étendons cette fonctionnalité en permettant à l'IA d'utiliser et de développer des plans de construction prédéfinis. Les stations basées sur ces plans seront plus élaborées et visuellement plus cohérentes que celles générées par la méthode standard ; cela permet à nos designers d'exprimer plus clairement le style architectural et l'identité singulière propre à chaque faction.

Refonte des zones minières
Nous avons entièrement revu la gestion des zones de ressources afin de les rendre plus performantes et moins gourmandes en mémoire. Cette refonte nous offre un meilleur contrôle sur la distribution des matériaux, tout en vous proposant une expérience de jeu plus captivante.

La répartition des ressources au sein d'une région est désormais gérée différemment : elles seront localisées plutôt qu'éparpillées sur l'ensemble de la zone. Lorsqu'un gisement est épuisé, de nouvelles ressources pourront apparaître ailleurs dans la même région. Cela crée une nouvelle dynamique pour les opérations de minage : les zones de récolte devront être localisées avant d'être exploitées, entraînant des fluctuations de ressources plus marquées tandis que vos flottes de minage traquent les emplacements les plus rentables.

Et ensuite ?
Comme pour les précédentes mises à jour majeures, le développement ne s'arrête pas avec le lancement de la bêta publique. Cette phase de retours est un élément essentiel du processus, et nous nous engageons à peaufiner davantage cette mise à jour, en nous appuyant à la fois sur nos propres idées mais aussi, et c'est tout aussi important, sur vos observations. Nous vous invitons à partager vos réflexions et vos expériences dans le [url=https://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=192forum de feedback de la bêta publique[/url] (en anglais), et à nous aider ainsi à façonner ensemble la version finale de cette mise à jour.

Merci pour votre soutien !
posted by Gregory
13.Feb.26 Support for Cross-platform Cloud Saves  (16 Commentaires)
UPDATE: These changes have now been applied. Please take a moment to review the instructions in the original news post and follow them carefully.

We're preparing some changes in order to support cross-platform cloud saves between Windows, Linux, and Steam Deck for X4: Foundations. For the vast majority of players, this transition will be completely seamless and will require no action.


The changes can, however, affect players who regularly play on Linux computers. Steam Deck players are not affected, unless a native Linux runtime was explicitly selected in the Steam Deck settings for X4.

The changes are planned to happen on Thursday, February 19, 2026 at 15:00 CET (14:00 UTC, 6am PST, 9am EST, 22:00 CST - see in your timezone).

What this means:
  • After these changes, the Steam Cloud will sync savegames and game settings across Windows, Linux, and Steam Deck.
  • For most players, nothing needs to be done.
  • For Linux desktop players, there is a risk that saves and settings get lost. To avoid that, please see the instructions below.
Instructions:
If you have X4 savegames on a Linux machine that you would like to keep, please make backups of them. We highly recommend doing that before the changes take effect. Making backups is generally also a good idea on Windows. See the save locations below.

Additionally, after our changes are in place, please follow these steps:
  • Restart the Steam client on your Linux machine
  • Run X4 on your Linux machine
  • Exit X4 (Steam will update the files in your Steam Cloud)
This makes sure that your saves and settings get migrated properly in the Steam Cloud. If you do not follow these steps, there is a risk that they will get lost when you first play the game on a different machine.

Locations of saves and settings:

Windows:
Documents/Egosoft/X4/--steamid--

Linux:
~/.config/EgoSoft/X4/--steamid--

Steam Deck (default Proton runtime):
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/392160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Egosoft/X4/--steamid--

--steamid-- stands for a unique number that represents your Steam account.

If you cannot find your saves in the locations above, you may still find them stored in the Steam Cloud. You can manually download them from the Steam Cloud website and place them in your local savegame folder.

Additional info:
Previously, the Steam Cloud had distinct storage locations for Windows files and for Linux files. This meant that saves did not automatically sync across the two platforms. (At the moment, the Steam Deck uses the Windows version of X4 by default, so it syncs with a Windows PC, but not with a Linux PC.)

With the changes, both Linux and Windows save files will be stored in the Steam Cloud with a Windows-like path. Upon syncing files from the Steam Cloud to a Linux machine, the paths will be translated to the corresponding Linux location on the disk, so that files are downloaded from and uploaded to the Windows location. Linux players will need to play the game at least once on Linux, so that Steam will upload any existing Linux files to the new cloud location.

These changes are an important step toward improving Linux and Steam Deck support for X4: Foundations (particularly, allowing us to use the native Linux version on the Steam Deck by default). They also enable a number of fixes and improvements that we’ve wanted to deliver for quite some time.

Thank you for your patience and your support.
posted by Gregory
21.Dec.25 2025 XLOG de Noël : Un regard en arrière, un regard en avant  (2 Commentaires)
Alors que 2025 touche à sa fin, nous célébrons une étape très spéciale : sept ans de X4: Foundations ! Dans une toute nouvelle vidéo XLOG, Bernd Lehahn, fondateur et directeur général d'Egosoft, revient sur une année complète de mises à jour et de nouveau contenu - y compris notre récent X4: Ship Pack Bundle - tout en partageant également un premier aperçu de ce qui nous attend prochainement.


Pour célébrer cet anniversaire, le jeu de base X4 bénéficie d'une réduction de 90 % pendant les soldes d'hiver Steam. Si vous attendiez le moment idéal pour faire découvrir l'univers X à vos amis, c'est le moment ou jamais. Bien sûr, les extensions ainsi que les titres précédents de la série bénéficient également de réductions. Consultez notre page développeur sur Steam pour découvrir toutes les offres en cours !

>> 2025 XLOG de Noël : Un regard en arrière, un regard en avant

Ce XLOG présente également plusieurs informations concernant le développement, notamment :

Un premier aperçu des changements apportés aux combats et aux vaisseaux
Dans le cadre de la prochaine mise à jour 9.00, nous commençons à revoir et à actualiser les modèles de vaisseaux créés il y a de nombreuses années. Notre processus de création artistique ayant considérablement évolué depuis les débuts du développement de X4, il est temps que les anciens vaisseaux de petite et moyenne taille reçoivent l'attention qu'ils méritent. Cette transition vers nos standards actuels permet non seulement de prendre en charge les futurs remodelages et les nouvelles fonctionnalités des vaisseaux, mais également de repenser la compatibilité des armes et de prendre des mesures d'équilibrage plus pertinentes.

Dans le même temps, l'équipe travaille sur un rééquilibrage complet du vaste arsenal d'armes, tourelles et boucliers de X4. Associés aux améliorations apportées à la mécanique des armes, aux comportements de l'IA en combat et à l'interface utilisateur (notamment une nouvelle façon de transmettre des ordres de combat hautement prioritaires), ces changements visent à rendre les batailles spatiales plus dynamiques, plus tactiques et plus réjouissantes.

Améliorations du moteur graphique
Bernd prend également le temps pour approfondir le sujet du DLSS Frame Generation, une fonctionnalité que nous avons introduite plus tôt cette année, en expliquant son fonctionnement et pourquoi elle est particulièrement bénéfique pour un jeu comme X4.

Et ensuite ?
Le développement de notre prochaine mise à jour majeure gratuite pour X4: Foundations (9.00) avance à grands pas, et nous aspirons à lancer la phase de bêta publique au début de l'année 2026. Comme d'habitude, nous présenterons toutes les améliorations et modifications apportées par cette prochaine mise à jour majeure une fois que la phase de bêta publique aura commencé.

Merci pour cette formidable septième année de X4 !
Joyeux Noël, bonnes vacances et rendez-vous dans l'espace !
posted by Gregory
11.Nov.25 En coulisses : la conception de l'Émissaire
X4: Pack Émissaire introduit une nouvelle frégate furtive, développée conjointement par la Fédération Argonne et le Ministère des Finances Teladi. Au-delà de ses fonctionnalités avancées — le mode Furtif, les protocoles de camouflage de faction et un intérieur entièrement explorable — l'Émissaire se distingue par sa conception qui allie haute technologie avec l'impression d'un espace réellement fonctionnel.


Aujourd'hui, jetons un coup d'œil dans les coulisses du processus de conception de l'Émissaire, imaginé par Jerzy et Yari, artistes designers chez Egosoft. Nous avons discuté avec eux du processus de conception et des défis qu'ils ont relevés.

Cape et Épée
Au cours de l'étude initiale, l'équipe s'est fondée sur l'idée que l'Émissaire aurait deux modes contrastés — surnommés en interne "Cape et Épée", en référence à la série "Cloak and Dagger" de l'univers Marvel.

Le mode cape - camouflage profilé permet au vaisseau de passer discrètement sous les radars", explique Jerzy. "Lorsqu'il passe en mode normal, les "mâchoires" s'ouvrent — un aspect agressif, hérissé, qui révèle les systèmes d'armement parés à faire feu".

Cette dualité visuelle est devenue une caractéristique essentielle de la silhouette du vaisseau : calme et épuré en mode furtif, acérée et dangereuse en combat.

Un monde compact à bord d'un vaisseau
L'Émissaire présente l'un des intérieurs les plus ouverts à l'exploration de X4, conçu pour donner l'impression d'un véritable environnement indépendant. Chaque pièce et chaque couloir a sa raison d'être, reflétant le rôle du vaisseau en tant que frégate furtive conçue pour des opérations délicates.

"L'intérieur de l'Émissaire a été imaginé comme l'environnement d'un sous-marin,", explique Yari. "Nous avons opté pour des couloirs plus étroits, tout en préservant l'ouverture des pièces principales.".

"Ce contraste offre à la fois l'ambiance claustrophobe et la sensation d'espace intérieur d'un véritable vaisseau", ajoute Jerzy.

Cette combinaison de passages restreints et d'espaces de vie plus généreux crée un rythme qui reflète la vocation furtive de l'Émissaire - compact, mais sophistiqué.

Des quartiers du capitaine aux couloirs et jusqu'au cockpit, le design met l'accent sur des proportions étroites et des modules imbriqués, conférant au vaisseau une atmosphère authentique et fonctionnelle qui s'accorde avec sa technologie avancée et son profil de mission.

Conception au dessus du système de grille
En coulisses, la conception de l'intérieur ne se résumait pas qu'à l'aspect visuel. L'équipe a dû concilier les formes angulaires et modulaires de l'Émissaire avec le système de grille interne du jeu.

"Nous avons construit une grande partie de l'intérieur sur des angles de 30° et 60°", se souvient Yari. "Cela donnait du caractère aux espaces, mais c'était délicat — ces angles ne s'alignent pas facilement sur une grille centrale".

Ce défi a permis de façonner les couloirs et les intersections du vaisseau, en leur donnant l'aspect légèrement décalé et industriel que les joueurs peuvent ressentir lorsqu'ils s'y promènent.

Une tranche de vie
L'intérieur de l'Émissaire a également été conçu pour sembler vivant — non pas comme un simple espace technique stérile, mais comme un lieu où des gens vivent et travaillent réellement.

"Pour les intérieurs entièrement explorables, nous voulions un peu de personnalité", explique Yari. "On peut observer comment l'équipage travaille et occupe son temps libre — même de petites touches comme un jouet en peluche contribuent à rendre l'ensemble réaliste.".

Ces détails humains ajoutent de la profondeur au vaisseau et aident les joueurs à s'imaginer la vie quotidienne à bord.

Du concept à la réalité
Des premières esquisses au rendu final, l'Émissaire a évolué à travers d'innombrables itérations, équilibrant furtivité et puissance, utilité et confort. De nombreuses formes et proportions issues des premiers travaux de Jerzy et Yari restent clairement visibles dans le vaisseau final.

"L'Émissaire nous a également amené plus loin qu'auparavant en termes d'échelle et de complexité intérieures", ajoute Lino, directeur artistique chez Egosoft. "Nous essayons toujours d'élever la barre en ce qui concerne la conception des vaisseaux et ce qu'elle peut faire ressentir aux joueurs."

L'Émissaire incarne ce qui fait la particularité de X4: Foundations : une conception crédible et fonctionnelle qui donne l'impression d'un monde en soi.

Si vous ne l'avez pas encore exploré, X4: Pack Émissaire est disponible dès maintenant. Et si vous possédez déjà X4: Pack Hyperion, sorti plus tôt cette année, ne passez pas à côté de X4: Ship Pack Bundle - complétez votre collection et profitez d'une remise de 10 % sur le bundle !
posted by Gregory
06.Nov.25 New X4: Foundations + EVERSPACE 2 Bundle
At Egosoft, we’ve spent decades building the X universe, a living sandbox where ships, stations, and entire economies evolve dynamically. Our friends at ROCKFISH Games, meanwhile, have carved out a stellar reputation for fast-paced, story-driven space action with EVERSPACE 2. Now, we’re joining forces in a brand-new Steam bundle that celebrates multiple sides of the genre.


Whether you prefer charting your own empire in X4: Foundations or chasing loot and glory in EVERSPACE 2, this bundle brings together two wonderfully complementary ways to experience life among the stars.

For players who already own one of the two titles, there’s good news: you’ll automatically get a 10% discount on the other. A perfect opportunity to broaden your horizons!

>> EVERSPACE 2 + X4: Foundations Bundle @ Steam <<

We’re delighted to team up with ROCKFISH on this, and we hope both communities will take the chance to explore, compare notes, and share their stories of interstellar adventure.
posted by Gregory
Trouver d'anciennes nouvelles dans notre archive ...
Community
Users: 380546
Logged in: 8
Dernière capture d'écran
Dernière capture d'écran
X4: Foundations
Details ORDER NOW Details
X Rebirth
Details ORDER NOW Details

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]
Copyright © EGOSOFT 1990-2026