X-Timelines Mod
Demnächst im X-Universum
Nachdem Bernd Lehahns kürzlich bekräftigte, dass EGOSOFT aktiv Modifikationen an ihren Spielen unterstützt und fördert, erreichten uns viele Rückmeldungen. Unter ihnen befand sich auch eine Anfrage von TrixX mit der Bitte, ob wir ihm nicht bei der Bekanntmachung seiner X-Timelines-Mod behilflich sein könnten. Die Mod befindet sich gerade im Beta-Stadium, weshalb wir der Ansicht waren, dass dies ein günstiger Zeitpunkt wäre, der X-Community eine weitere Möglichkeit X3 Terran Conflict zu erfahren und zu spielen näher vorzustellen. Ich konnte TrixX schließlich in den unendlichen Weiten des Internets ausfindig machen und habe ihm ein wenig über seine Mod ausgefragt.
Die X-Timelines Mod geht mit großen Schritten auf ihre Veröffentlichung zu und wird gerade in der Beta-Version eingehend getestet. Was war die Hauptmotivation hinter der Mod und welche Ziele hat sich das Team gesteckt?
Unser anfängliches Hauptaugenmerk lag auf der Umgestaltung des Kampfsystems. Wir wollten es mehr an das von Wing Commander, Privateer und Freespace angleichen. Ich selbst bin ein großer Fan von Privateer 2, trotz der vielen und offensichtlichen Schwächen des Spiels, und fand, dass das Kampfsystem von X verglichen mit dem von Privateer regelrecht einschläfernd wirkt. Ich habe zwar erst vor einem Jahr angefangen, X3 Terran Conflict zu spielen (ziemlich spät, ich weiß), fand damals aber sehr schnell zur Naval-Shuffle-Mod von Sorenson. Das anfängliche Ziel der Mod war es, ein rasanteres Spielen zu ermöglichen. Als Jack08 dann zum Team stieß, wuchs das Projekt lawinenartig an, da immer mehr Ideen in die Runde geworfen wurden.
Gegenwärtig haben wir vor, die Wirtschaft für den Spieler zugänglicher und einbeziehender zu gestalten. Außerdem wollen wir natürlich die Schnelligkeit und Aufregung der Spiele, die ich eben schon ansprach, in X erreichen.
Zweifelsohne habt ihr auch ein ziemlich einnehmendes Privatleben. Wie viele Stunden in der Woche verbringt ihr mit dem Projekt?
Mein Privatleben besteht tatsächlich aus einer Squash-Runde pro Woche, Rumtüfteln an Autos in meiner Garage und einem seltsamen IT-Job. Jack08 und ich arbeiten an der X-Timelines Mod quasi Vollzeit und wir beide sitzen locker und leicht 80 Stunden pro Woche an dem Projekt.
Wer gehört noch zu den Mitgliedern des Teams und was sind ihre speziellen Arbeitsfelder? Und wie sehr hat euch die Verwendung von Mods anderer Spieler die Arbeit erleichtert?
Zu allererst einmal ist da Jack08. Er ist derjenige hinter allem Programmcode, der für die Mod erstellt wurde und wird. Er ist ziemlich geschickt darin, für alle erwarteten und unerwarteten Probleme eine Lösung zu finden. sms_747 kam im Dezember zum Team, ein paar Wochen nach Jack08. Auf der Suche nach einer Aufgabe nahm sie es auf sich, eine umwerfende Universumskarte für die zweite Phase der Mod zu gestalten. Sie ist auch maßgeblich an der Gestaltung der Storyline für Phase 2 der Mod beteiligt, die an die Geschehnisse von X3 Terran Conflict anschließt.
Litcube kam im Februar zum Team. Wie Jack08 ist er ein Ass, wenn es ums Coden geht. Außerdem erlaubte er uns, seine Script-Bibliotheken zur Optimierung des Spiels zu verwenden. Nicht zu vergessen ist auch seine hervorragende Arbeit bezüglich grafischer Effekte und den neuen Sektorhintergründen für unser Universum. Schließlich bin da noch ich, TrixX. Ich bin die Ideenmaschine der Mod, sorge für das Balancing und bin auch der Projektleiter.
Mods anderer Spieler haben unseren Weg sehr erleichtert und helfen uns auf vielfältige Weise. Litcubes Script-Bibliotheken haben sich als ein Segen erwiesen, genauso wie paulwheelers SRM, die wir als Grundlage für unsere Schiffe verwenden durften. Ohne die Naval-Shuffle-Mod hätte es X-Timelines natürlich niemals gegeben. Und dann sind da noch eine Vielzahl kleinerer Mods, die einem das Leben in X erleichtern oder es einfach interessanter gestalten. Wir hoffen natürlich, dass wir mit X-Timelines den Spielern von X3 Terran Conflict ein rundum gelungenes und interessantes Spielerlebnis bieten können.
Auf den ersten Blick fallen Veränderungen an der Benutzeroberfläche und dem HUD auf sowie teilweise tief greifende Änderungen an der Spielbalance. Welche grundlegenden Veränderungen habt ihr noch vorgenommen, die nicht sofort ins Auge fallen?
Die Bedienoberfläche wurde von uns so umgestaltet, dass der Spieler auf einen Blick sieht, was er sehen muss, was wichtig ist. Leider war es mir aufgrund verschiedener Einschränkungen nicht möglich, einige Elemente zu verschieben. Wir haben Symbole soweit verändert, dass sich Freund und Feind nun deutlicher von neutralen Objekten abheben. Die Box um Schiffe wurde ebenfalls umgestaltet. Auch das Gravidar wurde großen Veränderungen unterzogen mit dem Ziel, es einfacher lesbar und nützlicher zu machen.
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Eine gute Spielbalance ist das A und O für uns. Im August vergangenen Jahres habe ich damit begonnen, wieder und wieder über meine Ideen zur Spielbalance nachzudenken und habe sie mehr und mehr verfeinert. Es ist nicht untertrieben, wenn ich sage, dass jetzt jedes Schiff, jeder Laser, jede Rakete nicht mehr so ist, wie sie einmal war. Unsere Änderungen scheinen auch förderliche Auswirkungen auf des X-Spielers liebstes Kind zu haben – den Autopiloten. Für mich war von Anfang an die Geschwindigkeit der Schiffe ein großes Problem. Also war das auch mein Ausgangspunkt für jegliche weitere Modifikation am Spiel und alle nachfolgenden Änderungen basieren auf diesem rasanteren Spielgefühl. Die Schilde haben wir ebenfalls verbessert und auch einen neuen Schildtyp ins Spiel gebracht. Stationsschilde sind viel leistungsfähiger als jedes Schiffsschildsystem. Dies sollte es Spielern ermöglichen, auf Übergriffe und Invasionen reagieren zu können. Ich könnte noch stundenlang fortfahren, aber ich verweise an dieser Stelle lieber auf unsere FAQ, die bald im Forumthema zur X-Timelines-Beta erscheinen wird.
Können Spieler ein herausfordernderes Spielerlebnis von den gewohnten „bösen Jungs“ erwarten?
Die Frage bringt mich zu einem weiteren Schwerpunkt der Mod. Xenon sind nicht mehr die Tontauben, die man aus X3 Terran Conflict gewohnt ist. Wir haben sie zu wirklich gefährlichen Gegnern gemacht. Wenn sie angreifen, dann spielt es keine Rolle, ob man nur einer kleinen Patrouille gegenübersteht oder einer richtigen Flotte. Man sollte sie auf keinen Fall mehr auf die leichte Schulter nehmen! Xenon sind aber wie die Kha'ak nur zwei Feinde von vielen. Da gibt es nämlich auch noch die Piraten...
Die Piraten haben wir wohl am stärksten verändert. Sie haben nun Stationen, die ein Bestandteil des Schwarzmarkts sind. Diese Stationen verfügen über Überfallkommandos, die es auf Handelsschiffe abgesehen haben, die in Piratensektoren oder deren näherer Umgebung umherfliegen. Das Ziel der Überfallkommandos ist natürlich die Fracht der Schiffe, aber auch die Schiffe selbst. Das Diebesgut kann dann auf dem Schwarzmarkt gekauft werden, sofern man sich gut mit den Piraten versteht. Da sie Piraten sind, vermeiden sie offene Kämpfe, wo es geht. Wie es aber in Gangs üblich ist, haben sie auch mächtige Verbündete...
Wird man das Universum wie wir es kennen und lieben wieder vorfinden oder hat es auch da grundlegende Veränderungen gegeben?
Für Phase 1 unserer Mod nutzen wir eine nur leicht veränderte Version der Universumkarte von X3TC. Diese ist kompatibel mit allen Standardmissionen und Storylines. Wir haben aber eine Region, „The Ribbon“ (Das Band) genannt, in unser Universum eingebaut, das sich durch die Karte zieht. Wir haben auch die Wirtschaft soweit optimiert, dass ein Stillstand in einer Region unwahrscheinlicher geworden ist. „The Ribbon“ ist allerdings unsere größte Neuerung im Universum. Es ermöglicht den schnellen Zugang zu bisher schwer zugänglich oder ganz und gar unzugänglichen Gebieten.
„The Ribbon“ ist aber auch das Gebiet der Piraten und daher mit viel Vorsicht zu genießen.
Es wird ohne Zweifel auch neue Schiffe geben, die man kaufen kann. Gibt es innerhalb des Teams einen Favoriten, der auch bei den Spielern seht gut ankommen wird?
Wir bieten eine relativ große Auswahl an neuen Schiffen. Die meisten stammen aus dem X-Tra Ship Pack und der SRM, aber wir haben auch ein paar Überraschungen, an denen wir arbeiten. Wir warten momentan noch darauf, dass diese Überraschungen mit einer Haut versehen werden, sind aber guter Dinge, dass wir bald mehr "Zenith"-Schiffe für unsere Deep Space Exploration haben werden. Ich denke, für den Moment ist unser Favorit der von Jack08, da mein eigener noch nicht fertiggestellt ist. ;)
Was muss noch alles erledigt werden? Was kann die Modding-Community tun, um zu helfen?
Da wir bald in die Beta-Phase gehen, brauchen wir vorrangig Leute, die ein gutes Auge für Bugs und Ungereimtheiten haben. Es gibt viel zu testen und wir brauchen Leute, die sich durch Bugs, Probleme, Fehler und Ungereimtheiten kämpfen wollen, damit wir diese ausbessern können, um am Ende eine wirklich gute Mod veröffentlichen zu können. Wir suchen außerdem noch nach Leuten, die sich mit 3DSMax und dem Texturieren von Schiffen und Stationen auskennen, damit wir unsere Schiffe und Stationen wie geplant in die Mod integrieren können.
Wenn EGOSOFT bei euch anfragen würde, ob sie eine Funktion, eine Besonderheit eurer Mod in ein Vanilla-Spiel integrieren sollten, welche wäre das?
Höchstwahrscheinlich das Schwarzmarkt-Script, an dem Jack08 arbeitet. Ich bin jedes Mal überrascht, wie viel mehr Spieltiefe es schafft und wie viel mehr sich die Piraten wie ein lebendiger Teil des Spiels anfühlen. Sie sind nicht mehr nur eine Randnotiz, nicht mehr nur Tontauben für generische Missionen.
Ich bin fest davon überzeugt, dass mir Vanilla-TC alles bietet, was ich brauche und will. Überzeuge mich davon, eure Mod zu benutze. *evil*
Eine interessante Herausforderung! Nun, zum einen haben wir das Spiel schneller gemacht. Kämpfe und Raumflüge tröpfeln nun nicht mehr nur so dahin, sondern können sich in mitreißende Ströme verwandeln. X-Timelines ist darauf ausgelegt, dem Spieler ein interessanteres und abwechslungsreicheres Spielerlebnis zu bieten, ihm mehr Abenteuer und auch Angst zu versprechen, da er nicht weiß, was ihm hinter dem nächsten Tor erwartet. Es gibt daher auch Beschränkungen für den Sprungantrieb. Wir wollen mit unserer Mod nicht EGOSOFTs Spielidee infrage stellen, sondern eine alternative, andere und losgelöstere Weise anbieten, wie Du das Spiel spielen kannst. Im Wesentlichen ist die Mod das Spiel, das Jack08 und ich spielen wollen. Wenn anderen unsere Weise, das Spiel zu spielen ebenfalls gefällt, dann ist das schon etwas wert.
Vielen Dank, TrixX, für das Gespräch. Wenn Du Dich an der Entwicklung der Mod beteiligen willst, dann kannst Du TrixX eine Forum-PN schicken. Arbeitest Du selbst an einer Mod, einem Script oder einer anderen Modifikation für das Spiel, dann lass es uns wissen, wenn wir Dir bei der Bekanntmachung Deines Projekts helfen können. -
Toastie