X-Timelines Mod
Pronto disponible para un Universo X cerca de ti!
Siguiendo la afirmación del Director General de Egosoft, Bernd Lehahn, acerca de la politica de la compañia en relacion con el soporte y publicidad de los mods de la comunidad, el miembro del foro TrixX nos contacto para ver si podiamos ayudar a conocer su mod X-Timelines. Ahora que el mod entra en su fase Beta, pensamos que ahora seria una buena ocasion para dar a conocer a toda la comunidad acerca de otra manera de disfrutar X3: Terran Conflict. Me encontre con TrixX en el otro lado del mundo a traves de la magia de las redes y le pregunte por el mod.
El mod X-Timelines se acerca a su fase de lanzamiento, ahora que ha alcanzado el estado Beta. Cuales son los objetivos clave en esta colosal tarea?
Inicialmente la idea era alterar el juego para que los aspectos de combate se parecieran mas a la serie Wing Commander/Privateer y los Freespace. Ser un gran fan de Privateer 2 (a pesar de sus muchos y obvios defectos) encontre la serie x un poco sedante en comparacion. Esto me llevo a encontrar el mod Naval Shuffle por Sorrenson cuando jugue a X3:TC por primera vez hace un año (si, lo se, llego tarde a la fiesta!). El mod empezo como una manera de introducir un equilibrio más rapido al juego, entonces cuando Jack08 vino abordo sobre Noviembre este ultimo año el mod empezo a rodar y las ideas surgieron.
El objetivo actual ha sido alterar la economia para que sea mas envolvente al jugador asi como aportar velocidad y tension de los juegos arriba mencionados a los dedos de los jugadores.
Sin duda tendreis vida real para manteneros ocupados, asi que cuantas horas a la semana gastas en un proyecto como este?
Mi vida real consiste en Squash una vez a la semana y probar coches en mi taller con el extraño trabajo de IT. Jack08 y yo estamos trabajando en esto casi a tieEntre los dos hay facilmente 80 horas a la semana en el proyecto.
Quienes son los miembros del equipo y cuales son sus areas dominantes? Cuanta ayuda de mods de terceros os ha asistido en vuestro desarrollo?
Primero esta Jack08, el programador principal del proyecto. Tiene un talento especial para resolver problemas que no esperabamos. sms_747 se nos unio en diciembre, unas pocas semanas despues de Jack08. Buscando trabajos entre el equipo, ella se propuso diseñar un increible Mapa del Universo para la segunda fase del proyecto. Por no mencionar que ella ha ayudado mucho con sus ideas para la trama en la fase 2, la cual continua desde Terran Conflict.
Litcube se nos unio cerca de feberero y su ayuda ha sido incalculable para problemas de codigo y permitirnos usar su libreria de scripts diseñada para ayudar a optimizar el juego. Por no mencionar su fantastico trabajo en efectos y fondos estelares. Finalmente estoy yo. Soy el hombre de los ideas y el que aporta equilibrio al juego ademas de dirigir el proyecto.
Los mods de terceros me han ayudado de varias maneras. los scripts de Litcube fueron ayuda divina, asi como paulwheeler al per mitir el uso de SRM como base para nuestras naves lo que realmente ayudo a acelerar el proyecto. Obciemente el mod nunca hubiera empezado de no haber sido por el mod Naval Shuffle asi como otros pequeños y utiles que han sido adquiridos por el tiempo. Nosotros actualmente esperamos presentar un buen producto con el lanzamiento de X-Timelines.
A primera vista hay cambios en la interfaz de usuario y el HUD y varios cambios importantes en el equilibrio del juego. Que cambios significativos se han hecho que no son tan obvios?
Bien la IU esta diseñada para mostrar lo que un jugador necesita ver en un determinado momento (desafortunadamente debido a limitaciones no pude mover las posiciones de ciertos elementos). Los Iconos han sido alterados para mostrar mas los amigos y enemigos mas que los neutrales que tienen naves alrededor. El Gravidar sufrio una gran transformacion para hacerlo mas facil de leer y mas util al jugador.
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Equilibrio es el corazon de este mod. Comenzando en Agosto del ultimo año, He estado constantemente revisando y evolucionando mis ideas para el equilibrio de cada nave y arma. Casi literalmente cada nave, arma, escudo y misil han sido transformados. El nuevo equilibrado parece jugar limpio con la funcion favorita de todos, El Piloto Automatico! Para mi la velocidad de las naves fue un inconveniente mayor cuando jugue por primera vez a X3:TC, asi que es ahi donde comence y es con intencion que todas las modificaciones estan dirigidas a este juego mas rapido. Los escudos se han incrementado asi como la añadidura de Estaciones de Escudo, que son mucho mas fuertes que cualquier escudo de nave. Esto permite que respuestas a incursiones tengan alguna oportunidad de exito. Podria hablar horas de eso, no obstante creo que apuntare al FAQ que pondremos en la Beta de X-Timelines pronto.
Pueden los jugadores esperar un mayor desafio de los 'tipos malos'?
Este es otro de los puntos clave del mod. Los Xenon ya no son maquinas de dar experiencia - ahora son realmente peligrosos tanto si son una patrulla pequeña o una gran flota - no sera un paseo por el parque. No obstante los Xenon, junto con los Kha’ak, aun juegan son enemigos, pero entonces estan los piratas...
Ellos tienen la mayor transformacion de todas las razas. Ahora tienen estaciones que son parte del Mercado Negro. Estas estaciones tienen patrullas que literalmente salen y apuntan a mercantes que pasan a traves o cerca de territorio Pirata con la intencion de robar mercancia y naves. Cualquier botin esta disponible para compra en las estaciones de Mercado Negro para aquellos que esten en condiciones amigas para ellos. Siendo piratas, son timidos cuando hay oposicion, no obstante como muchas bandas, tambien tienen sus tipos duros…
Es el universo aquel que conocemos y queremos o ha habido cambios al mapa de galaxia?
Para la Fase 1 usamos una version ligeramente modificada del universo TC. Este es compatible con todas las misiones y tramas de TC, pero hemos añadido la “Cinta" que corre por el Universo. Junto con eso hemos alterado el estado de la economia para que sea más dificil que se hundal. La Cinta, no obstante, es la parte mas importante, dando rapido pasaje para areas previamente dificiles de alcanzar o generalmente inaccesibles. Es tambien territorio pirata y por consiguiente peligroso, muy peligroso…
No hay duda de que habra nuevas naves para volar y disfrutar. Hay alguna favorita en el equipo, que creais que vaya bien con los jugadores?
Tenemos una gran seleccion de nuevas, muchas son familiares del X-Tra Ship Pack y el SRM, no obstante habra unas cuantas sorpresas en las que estamos trabajando. Estamos esperando que las terminen pero esperamos tener mas naves “Zenith" para nuestra Exploracion de Espacio Profundo. Creo que iremos con la favorita de Jack08 (porque la mia todavia no esta acabada ;) ).
Que falta por hacer? Que puede hacer la comunidad para ayudar?
Con la Beta que viene inmediatamente, estamos buscando gente que tenga buen ojo para bugs y errores en el balanceo. Hay mucho que probar y necesitamos gente dispuesta a jugar buscando el bug extraño para lanzar el mejor mod que podamos hacer. Tambien estamos buscando a cualquiera que tenga conocimientos de 3DS Max y Skinning/Texturing para las nuevas naves y estaciones que queremos introducir en el juego.
Si Egosoft ofreciera incorporar una funcion de vuesto mod en el juego original, cual seria?
Probablemente el Mercado Negro en el que Jack08 esta trabajando. Estoy sorprendido en cuanta mas profundidad le añade a los Piratas, parece una parte viva del juego, no como una raza secundaria para misiones generadas aleatoriamente.
Soy un jugador asiduo del original, que me puede convencer para jugar a tu mod? *evil*
Muy malvada pregunta!! Viendo como hemos alterado el estilo de juego para que sea más rapido en el combate, asi como en el vuelo, no creo que se pùeda comparar con la vision original de Egosoft del juego. X-Timelines esta diseñado para que el jugador disfrute de un buen vuelo por unos pocos sectores, incluyendo el miedo y el sentimiento de aventura que obtienes durante el viaje. Por eso hay una restriccion en motores de salto para las naves mas grandes. Esperamos ofrecer una experiencia diferente que no esta diseñada para competir con la vision de Egosoft pero es una vision distinta y separada. En esencia es un juego que Jack08 queriamos jugar y si otros lo pueden disfrutar pues mejor para todos.
Mi mas sincero agradecimiento a TrixX por su tiempo. Si tienes tiempo para dar y quieres estar envuelto en el proyecto envia a Trixx un mensaje privado en elforo. Estoy seguro de que el equipo agradecera tu apoyo. Si estas trabajando en un proyecto de comunidad y quieres que te ayudemos a que se conozca, por favor haznoslo saber. -
Toastie