Ausgabe 36 - April 2009 |
Englische Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200904_1_44News.html | ||
Deutsche Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200904_1_49News.html | ||
Italienische Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200904_1_39News.html | ||
Französische Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200904_1_33News.html | ||
Vorwort | Eine kurze Begrüssung... | ||
X3: Terran Conflict 2.0 | Das Warten hat ein Ende! | ||
X3 Gold Edition | Greift zu, solange ihr könnt! | ||
Persönlicher X Uplink | Spielerstatistiken nun im Forenprofil! | ||
Dead is Dead is Alive! | Gefährlich leben wird in | ||
Farnhams Legende | Helges Klassiker wird in Russland veröffentlicht! | ||
Impressum | Der uninteressante Teil... |
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Eine kurze Begrüssung...
Willkommen zur 36. Ausgabe der X-Universe News! In dieser Ausgabe wollen wir X3: Terran Conflict - Die Aldrin Erweiterung und auch die neuen Spieler aus den Vereinigten Staaten offiziell willkommen heißen. Auf dieser Seite des großen Teichs haben wir es seit Oktober gespielt und immer wieder an die Grenzen der Belastbarkeit getrieben, um es immer weiter verbessern zu können, also hoffen wir, dass neue Spieler den Aufwand und die Zeit, die darin investiert wurde, um das Spiel von 1.0.1 auf 2.0 zu bringen, würdigen. Ebenso blicken wir auf die Veröffentlichung der X3: Gold Edition in Deutschland und einigen anderen EU-Staaten. Wir werden einen näheren Blick auf die persönlichen Uplink-Funktion werfen, welche schon in der letzten X-Universe News Ausgabe erwähnt wurde und hoffen natürlich, dass dies euch interessiert. Nuklear-Slug war ebenso freundlich sich etwas Zeit zu nehmen, um uns etwas mehr über seine Dead-is-Dead-Spielweise zu erzählen, also sollten Fans von Squiddy McSquid dringend lesen, was er uns zu sagen hat. Last, but not least noch einige Neuigkeiten zur Veröffentlichung von Farnhams Legende in Russland.
Viel Vergnügen damit.
Toastie |
Das Warten hat ein Ende!
X3: Terran Conflict - Die Aldrin Erweiterung ist nun verfügbar! Für die Fans aus den USA, die kein Steam nutzen, hat das Warten auf die DVD-Version von X3: Terran Conflict nun endlich ein Ende - Willkommen zu X3: Terran Conflict! Nachdem eine lange Zeit vergangen zu sein scheint, seit dem Patch 1.4 erschienen ist, können Spieler, die das Spiel bereits besitzen, X3: Terran Conflict 2.0, mit Der Aldrin Erweiterung jetzt auch runterladen. Wie immer können Besitzer der DVD-Version den Patch im Downloadbereich zu X3TC von EGOSOFT runterladen. Die Spielversion von Steam wird automatisch von Steam aktualisiert.
X3: Terran Conflict 2.0 – Die Aldrin Erweiterung beinhaltet eine Vielzahl neuer Missionen und anderem Inhalt, sowie einige Fehlerbeseitigungen.
Mit der Aldrin Erweiterung erleben wir weitere Expansionen des Aldranischen und Terranischen Raums, mit neuen Möglichkeiten Terranische Stationen zu kaufen und aufzubauen. Ebenso kommt eine neue Variante eines Terranischen Schiffes ins Spiel und die experimentelle EM-Plasma Kanone bekommt ihre eigene Fabrik. Desweiteren wird der Spieler die Möglichkeit bekommen, seine eigenen Drohnenfabriken zu bauen. Es wurden auch einige Verbesserungen bei den Videosequenzen beim Stationsbau, Belohnungen bei Build-Missionen, Bezahlungen bei Abschüssen durch Spielerschiffe in Fight-Missionen und Informationen zu Stationen an Schiffswerften gemacht. Auf der technischen Seite werden nun auch mehr als 2 GB Arbeitsspeicher im System vom Spiel genutzt.
Wo wir gerade von spürbaren Verbesserungen reden - Den faulen Universumshändlern wurde mal in den Hintern getreten und klar gemacht wie das Geschäft zu laufen hat, wie man in SymTecs neuestem Blogeintrag (Englisch) nachlesen kann. Abschleppen von Schiffen und Stationen wurde ebenfalls merklich verbessert, sowie auch diverse Missionen. Besitzer einer OTAS Boreas werden möglicherweise enttäuscht darüber sein, dass die OTAS Unternehmensgruppe entschieden hat die Waffenenergiegeneratoren abzuschwächen, um eine langfristige Funktionalität des Generators sicherzustellen. Die Firmware des Generators wird ferngesteuert auf die neueste Version gebracht. Eine große Anzahl weiterer Verbesserungen sind vorgenommen worden, was hoffentlich zu einem noch größeren Spielgenuss führen wird.
Leitender Entwickler und Missionsprogrammierer für X3: Terran Conflict, Owen Lake, verriet in seinem neuesten Blogeintrag, dass in 2.0 Aldrin, mit Hilfe der Terraner, ein Facelift erhalten hat, um den Aldranern bei der Navigation um den massiven Planetoiden herum zu helfen. Er erzählt euch auch einiges zu den Hintergründen der Missionsentwicklungen und zum Bug-Fixing im Blog, welchen ihr hier finden könnt.
Wie immer möchten wir dabei unserem großen Netzwerk bestehend aus freiwilligen Entwicklern und Testern für ihre harte Arbeit danken, die entschieden dazu beigetragen haben, X3: Terran Conflict 2.0 zu dem zu machen, was es nun ist. Wie bereits in der letzten Ausgabe der X-Universe News geschrieben wurde, half ein großer Teil von Level 3 DevNet Nutzern bei den Betatests für das Update 2.0 und daher auch an sie ein großes Dankeschön für ihre Bemühungen.
Auch wenn wir gesagt haben, dass X3: Terran Conflict den Abschluss der X-Trilogie darstellt, bedeutet dies nicht zwangläufig das Ende des X-Universums und ihr könnt euch sicher sein, dass wir weiterhin unsere Spiele unterstützen werden, genauso wie unsere großartige Community.
EGOSOFT |
Greift zu, solange ihr könnt!
Die X3: Gold Edition wird am 09. April 2009 in Deutschland und einigen weiteren EU-Staaten veröffentlicht werden und beinhaltet X3: Reunion 2.5, X3: Terran Conflict 2.0, eine Terran Conflict Soundtrack CD und Zugang zum persönlichen Uplink. Diese Collectors Edition, mit neuer DVD-Hülle in Deutsch sowie deutschem Handbuch, konnte auch im EGOSOFT Online Shop seit der letzten Märzwoche vorbestellt werden und wird solange dort verfügbar sein, wie der Vorrat reicht.
Bedauerlicher Weise wird X3: Gold, aufgrund der Lizenzvereinbarung, nicht in England zu kaufen sein. Fans werden dennoch in der Lage sein, das Spiel aus Übersee bestellen zu können. Ebenso können wir den Fans in England versichern, dass beide Spiele einen englischsprachigen Installationsassistent, englischen Text und englische Sprache beinhalten werden.
EGOSOFT |
Spielerstatistiken nun im Forenprofil!
Als Teil unserer anhaltenden Bemühungen den Spielgenuss immer weiter zu verbessern und es euch zu erlauben eure Errungenschaften miteinander zu vergleichen, haben wir die Spielerstatistiken soweit erweitert, dass sie nun auch in euren Forenprofilen angezeigt werden. Von nun an könnt ihr die Errungenschaften anderer einsehen, indem ihr einfach auf deren Namen im Egosoft Forum oder auf den Link zum Forenprofil klickt.
Wie ihr auf dem linken Bild sehen könnt, hat sich am Aussehen des Forenprofils nicht viel geändert, mit Ausnahme der Bronze- , Silber- und Goldmedaillen. Diese erscheinen nicht nur in eurem Forenprofil, sondern auch unterhalb eures Avatars in euren Forenbeiträgen. Eine Bronzemedaille bekommt ihr für das Hochladen eurer Statistiken, eine Silbermedaille, wenn ihr es schafft in einer Kategorie in die Top 100 zu gelangen und die Goldmedaille, wenn ihr es in die Top 3 in einer Kategorie schafft.
Das rechte Bild zeigt den unteren Teil eures Forenprofils mit den ganzen Statistiken an, welche in die Kategorien X2: Die Bedrohung, X3: Reunion und X3: Terran Conflict aufgeteilt sind. Somit ist es jetzt noch einfacher mit anderen über seine Errungenschaften zu prahlen, daher hoffen wir, dass euch dieses neue Feature gefällt.
EGOSOFT |
Gefährlich leben wird in
In den Monaten nach Veröffentlichung von X3: Terran Conflict für Windows PCs wurde X3:TC von den meisten Spielern zunächst so gespielt, wie es auch gedacht war. Doch - wie erwartet - dauerte es nicht lange, bis die ersten Scripter und Modder begannen das 'Innenleben' des Spieles nach versteckten Potentialen umzuwühlen. Wieder andere Spieler waren - nachdem sie X3:TC 'vanilla' durchgespielt hatten - auf der Suche nach neuen Herausforderungen. Eine dieser Herausforderungen ist, X3:TC nach der Dead-is-Dead (DiD) Regel zu spielen. Es ist bestimmt kein neues Phänomen in der Spielewelt - dieser Spielstil erfreut sich immer größerer Beliebtheit - und doch konnte man feststellen, dass dieses 'wenn tot dann wirklich mausetot'- Prinzip gerade in der letzten Vorweihnachtszeit, wohl auch unter Mithilfe eines gewissen boronischen Lar, bekannt als Squiddy McSquid, größeren Zulauf bekam. Sein Schöpfer, Nuklear-Slug, schickte Squiddy, gewappnet mit nur einem mittelmäßigen Schiff und Ausrüstung, auf ein gefährliches Abenteuer quer durchs X-Universum. Wohl wissend, dass der Tod hinter/in jedem Asteroiden auf ihn lauern und sein gewählter Karrierepfad ihm nicht gerade sehr viele Freunde machen würde, weitete Squiddy seine gefährliche Reise zu einem regelrecht epischen Abenteuer aus. Wir haben es geschafft Nuklear-Slug einzufangen um ihm ein paar Fragen zu DiD und Squiddys phantastischen Abenteuern zu stellen...
Toastie: Würdest Du den 'unwissenden' Spielern bitte kurz erklären, was Dead-is-Dead eigentlich bedeutet?
N-S: Dead is Dead (tot ist tot) bedeutet einfach, das Spiel mit nur einem einzigen Leben zu spielen; wenn man diese verliert, dann war's das - Spiel löschen und noch mal ganz von vorn beginnen. Das mag jetzt vielleicht etwas hart klingen, va. dann wenn man seit einer Woche auf seinen ersten Zerstörer oder ähnliches spart - aber hey, du solltest dann ja auch nicht in einem Xenonsektor 'wilde Sau' spielen, oder?
Toastie: Was meinst Du macht den Reiz dieser Spielweise, verglichen zur normalen, aus?
N-S: Konsequenzen. In den meisten Spielen kann man, wenn man stirbt, einfach neu laden oder man wird einen halben Level zurückgeworfen und spielt diese Sequenz noch mal. Es gibt dort also keinen wirklichen Verlust, keine permanente Gefahr; nichts hat auf lange Sicht wirkliche Konsequenzen. Spielt man allerdings ein lineares kontinuierliches Spiel, so hat alles Handeln und Tun früher oder später entsprechende Konsequenzen zur Folge. Hat man versehentlich ein Völkerschiff zerstört oder eine Station verärgert und/oder an Ansehen verloren, so muß man mit dieser neuen Situation zurechtkommen. Verliert man selbst z.B. ein gutes Schiff, kann man gezwungen sein, seine gesamte Planung noch mal zu überdenken oder ganz über den Haufen zu werfen und einen neuen Weg einschlagen. Ein anderes Beispiel: so ein nachtragender kleiner Kha'ak Scout fliegt gemütlich neben deiner Harpyie und zerbruzzelt sie zu Raumstaub wenn du gerade nicht hinsiehst und -bamm- du rufst den 'lila Jihad' aus.
Toastie: Wie lange hattest Du DiD gespielt bevor Du Squiddy McSquid's Abenteuer der Community vorgestellt hast?
N-S: In X3 - nie. Ich hatte es in FPS (First Person Shooter) probiert: Durchläufe von Quake mit nur einem leben und dergleichen - wie seinerzeit. Es hält dich auf Trab und in ständiger Alarmbereitschaft wenn du wirklich aufpassen mußt, dein Leben nicht zu verlieren anstatt irgendwie völlig unbedarft durch die Gegend zu eiern, ab und an ein paar Salven abzufeuern, und einfach nur die tolle Aussicht zu genießen.
Toastie: Andere Spieler wurden durch Squiddy's Abenteuer inspiriert, es ebenso zu versuchen. Was denkst Du, welchen Einfluß seine Abenteuer diesbezüglich hatten?
N-S: So großen Anklang hatte ich wirklich nicht erwartet. Ich hatte ein paar Berichte über den DiD-Spielstil gelesen und wollte eigentlich nur mal sehen, wie sich das Spiel so entwickeln könnte, als ich ausgerechnet in einen Asteroiden geflogen war, was ich aber glücklicherweise, da ich zu dem fortgeschrittenen Zeitpunkt schon über ausreichende Beschildung verfügte, überlebt hatte. Wie sich herausstellte, hatte ich damit einen Nerv getroffen - nur 'eingeweihte' können das wirklich nachvollziehen - und von da an wurde es zum Selbstläufer.
Toastie: Du warst später auch noch zu einem anderen Abenteuer, "Zen and the Art of Running Away" (Zen und die Kunst des Flüchtens), aufgebrochen. Ist diese Reise für Dich, auf Grund der Erfahrungen mit Squiddy, jetzt einfacher?
N-S: Viel einfacher. Ich war zunächst mal mit einem wesentlich stärkeren Schiff gestartet, welches, obwohl es noch einige verzwickte Starteinstellungen gibt, einem schon mal aus der reinen Opferrolle, welche du in einem M5 nun mal hast, befreit. Wenn man die ersten Startschwierigkeiten einmal hinter sich hat und relativ früh schon über ein M3+ verfügt, erhöhen sich natürlich auch die Überlebenschancen. In meinem jetzigen M2 kann mich nur noch grobe Fahrlässigkeit oder ein Invasionsplan der Erdsektoren töten.
Frisch in X3:TC war ich mit den ganzen Änderungen natürlich noch nicht vertraut und war erstmal konsequent von einem Fettnäpfchen ins nächste gelatscht. Mit der Zeit aber, hatte ich eine klare Vorstellung davon gewonnen, was da draußen alles auf mich lauert und jetzt bin ich ganz gut gegen alles gewappnet; auch habe ich mir die eine oder andre Gegenmaßnahme zurechtgelegt um den diversen Bedrohungen zu begegnen.
Toastie: Dein Erzählstil ist amüsant und fesselnd; versuchst Du einem favorisierten Autor nachzueifern oder ist das Dein eigener Stil; eben so, wie Du diese Geschichten erzählt haben wolltest?
N-S: Nun, ich bin kein großer Schreiberling. Eigentlich beschränken sich meine Fähigkeiten auf's Einkaufslisten aufsagen - also nein, ich hatte nicht versucht irgendeinen Autor zu kopieren; es sind nur Beobachtungen und Momentaufnahmen. Wenn's den Leuten gefällt, ist das cool aber ich versuche hiermit definitiv nicht, jemandem etwas recht zu machen. Ich denke, dass das Universum entweder selbst, oder eben durch meine eigenen epischen durchgeknallten Erzählungen, genug Eigenheiten bereit hält, um die Leute bei Laune zu halten.
Toastie: Obwohl es in Deinen Geschichten sehr viele Spoiler gibt, könnte man einige durchaus als nützliche 'Walkthroughs' (Spiellösungen) verwenden. War so eine Art Tutorial geplant oder ist das einfach nur 'passiert' als Du das Universum selbst nach und nach erforscht hast?
N-S: Als ich einmal damit begonnen hatte, war sehr bald klar, dass ich nicht umhin kommen würde einige Spoiler, oder das was die Leser dafür halten mochten, miteinzuflechten und so hatte ich beschlossen mich nicht weiter darum zu kümmern. Auch möchte ich anmerken, dass ich, obwohl ich absolut nicht vorhatte ein Tutorial oder ähnliches zu schreiben, doch erklären wollte warum und wieso ich gewisse Dinge tat. Es ist ja recht und schön wenn Leute wissen, dass sie x tun müssen um y zu erreichen; besser allerdings ist es, wenn man das Wieso/Warum auch wirklich versteht.
Ein gutes Beispiel ist, wie ich glaube, meine Eigenheit, schwere Raketen auf alles, was in Sichtweite kommt, zu feuern. Ich denke zu Anfang war da so ein 'Warum sollte ich Raketen verschießen, die ich eigentlich verkaufen könnte' Gefühl. Als ich allerdings erklärt hatte, aus welchem Grund ich das tue, fühlten sich einige Leute darin bestärkt, es mir gleichzutun und entgegen dem Status Quo - Raketen seien nutzlos - diese auch wirklich einzusetzen. So haben einige Spieler auch das Potential von Raketen entdeckt und festgestellt, dass diese in einigen Situationen durchaus sehr effektiv sind.
Toastie: Was war die wichtigste Lehre, welche Du aus dem Squiddy Abenteuer gezogen hast?
N-S: PSG (Plasma Strom Generator) machen wirklich aua!
Toastie: Was war Dein bevorzugtes Schiff wärend dieser Geschichte?
N-S: Das war wohl der Schwere Zentaur Prototyp; so viele Bewaffnungsmöglichkeiten. Er ist das Schweizer Armeemesser unter den M6.
Toastie: Screenshots sind zu einem wichtigen Teil Deiner Erzählungen geworden. Ist es eigentlich schwer, sie immer auch im richtigen Moment zu machen?
N-S: solange ich während des Fotografierens nicht beschossen werde, ist es ok. Es stimmt natürlich, dass eine reine Textwand schon etwas öde ist und Bilder dem ganzen eine gewisse Würze geben - auch sind sie sehr nützlich, wenn mal ein paar 'abnorme' Sachen passieren und die Leute meinen, ich würde ihnen einen vom Weihnachtsmann erzählen. Um ehrlich zu sein; ich hämmere auf die 'Druck' Taste wann immer etwas meine Aufmerksamkeit erregt und sortiere dann später nichtssagende Bilder wieder aus. Ich hatte sogar mal, nachdem ich von einigen Leuten bekniet wurde, ein Video gemacht, das auch richtig gut wurde. Allerdings hatte es 60GB an Transfervolumen gekostet. Vielleicht lasse ich mich noch mal dazu überreden. Mal sehen.
Toastie: Wieviel Zeit verbringst Du durchschnittlich mit Spielen und Niederschrift?
N-S: Ich spiele nicht jeden Tag. Normalerweise reicht eine Session am Tag oder zwei für Updates; so im Schnitt spiele ich wohl ein paar Stunden/Tag und brauche dann vielleicht eine halbe Stunde für den Schreibkram.
Toastie: Wie dokumentierst Du Deine Aktivitäten?
N-S: Rein durch Screenshots. Bei der anschließenden Durchsicht bleibe ich dann bei einem hängen und weiß spätestens beim nächsten was genau und warum ich das in eben der Situation gemacht habe und so läuft's ganz gut. Sonst nutze ich das gute alte Notepad!
Toastie: Du bist jetzt also von DiD als Spielweise vollkommen überzeugt?
N-S: Jedem steht es frei, so zu spielen wie er möchte, aber mir gibt diese Spielweise den gewissen Kick, ein Risiko, welches sonst fehlt - also ja.
Toastie: Zu guter letzt; Welchen Rat würdest Du DiD-Einsteigern geben?
N-S: 1. Geh davon aus, dass dich alles töten will. Das will es möglicherweise auch - wenn nicht jetzt, dann bestimmt später. 2. Kenne deinen Feind. Wenn du nicht weißt, welche Bewaffnung er hat oder was er anstellen kann - halte dich fern. 3. Mach einen großen Bogen um alles, was mit PSG ausgerüstet ist. 4. Im Zweifel; RSLG (Run Screaming Like a Girl / Schrei wie ein Mädchen und renn).
Toastie: Herzlichen Dank, dass Du Dir die Zeit genommen hast, meine Fragen zu beantworten und noch viel Glück bei Deinen weiteren Abenteuern!
N-S: Nichts zu danken.
Die Abenteuer von Squiddy McSquid, 'A Possibly Short Life', können im PDF Format auf Englisch in zwei Blöcken auf Egosoft.com heruntergeladen werden.
Toastie |
Helges Klassiker wird in Russland veröffentlicht!
Es wurde kürzlich erst angekündigt, dass Helge Kautz Klassiker aus dem X-Universum, Farnhams Legende, auch auf russisch veröffentlicht wurde. Dies sind großartige Neuigkeiten für alle russischen X-Fans, die bald die gebundene Ausgabe dieses hervorragenden Romans in den Läden kaufen können.
Als er seine Arbeit in einer weiteren Sprache veröffentlicht sah, äußerte sich der Autor, Helge Kautz, freudig darüber: "Ich bin überrascht darüber, dass dies wirklich geschieht. Ich denke es ist großartig. Ich bin auch ein wenig stolz. Ich hoffe, die russischen Leser werden das Buch genießen!" Auf die Frage nach der Bedeutung, die diese Veröffentlichung als gebundene Version für ihn hat, äußerte sich Helge wie folgt: "Als ich die ersten russischen Ausgaben erhielt, dachte ich einfach nur "Wow!" Es sieht und fühlt sich einfach schön an, und jetzt bin ich sogar noch mehr darüber erfreut, auch meine zukünftigen Bücher gebunden zu sehen - vor allem in deutscher Sprache, versteht sich - denn deutsche Publisher zahlen dem Autor, mir in dem Fall, ungefähr das Doppelte im Vergleich zu broschierten Versionen."
Da es zur gegebenen Zeit noch keine Informationen über die Verkäufer gibt, die das Buch in den Regalen liegen haben werden, verriet Helge Kautz, dass die russischen Publisher sich ebenfalls die Rechte an den Titeln 'Nopileos' und 'Yoshiko' gesichert haben. "Es ist also sehr wahrscheinlich, dass diese auch bald auf russisch erscheinen werden." fügte er noch hinzu.
Die englische Version von Farnhams Legende ist immer noch im EGOSOFT online shop zum Kauf erhältlich.
Toastie |
Der uninteressante Teil...
Wenn Ihr uns kontaktieren möchtet, scheut euch nicht davor eine E-Mail an uns zu schreiben: X-Universe-News@egosoft.com |
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Herausgeber EGOSOFT info@egosoft.com
Chefredakteur Michael Baumgardt
Redakteur dieser Ausgabe Toastie
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Besonderen Dank an Bernd Lehahn
Übersetzung und Korrekturlesen Belisarius - DE Barron - DE Garga-Potter - IT Xfrench - FR Sblade - ES
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