X-Universe News

X-Universe News 25 - 2007

 English Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_44News.html
 German Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_49News.html
 Russian Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_07News.html
 French Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_33News.html
 Spanish Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_34News.html
 Dutch Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_31News.html
   
NUMERO 25 DES NOUVELLES DE L'UNIVERS X
X3: REUNION ARRIVE EN VERSION MAC ET LINUX
CARTE BONUS D'UN FAN POUR X3: REUNION
MODDING DE X3 AVEC XTM
AUTRES NOUVELLES
CREDITS & CONTACT
:

NUMERO 25 DES NOUVELLES DE L'UNIVERS X

 

Bonjour tout le monde et bienvenue aux dernières X-News. Il me faut tout d'abord m'excuser pour le retard depuis la dernière édition mais je vous assure que ça ne deviendra pas le cas dans le futur parce que beaucoup de choses se passent et qu'il y a donc beaucoup à rapporter. Ainsi, que s'est-il passé ces derniers temps dans l'univers X ? Les visiteurs réguliers des forums ont sûrement déjà vu que la dernière publication du mod de XTM est maintenant disponible au téléchargement depuis les serveurs d'Egosoft, mais c'est seulement une partie des choses qui se produisent en ce moment. Nous avons quelques entretiens sur le feu et peut-être aussi un avant-goût des choses qui sortiront des studios d'Egosoft dans un proche futur.

 

Cela me parait maintenant bien loin, mais en avril j'ai osé affronter la Manche et me suis rendu aux bureaux d'Egosoft pour la première visite de l'année. Motivé par le beau temps et le fait que j'ai gagné le tournoi de poker la première nuit (mais perdu à tout ce qui touchait à la PS3), j'ai passé les jours suivants à observer les progrès des projets actuels. Lorsque les projets en sont à leurs débuts, vous vous attendez à voir un petit show brillant près à séduire un éditeur pour qu'il ouvre le portefeuille. Mais ce que j'ai vu et ce qui c'est passé là une véritable expérience du type 'un pas en arrière devant tant d'émerveillement'. Les développeurs ont toujours eu des idées grandioses et une vision qui n'est pas exprimable facilement avec des mots, mais les choses qui sont planifiées ou sont déjà terminées sont vraiment époustouflantes et au-delà de mes propres attentes. L'univers X n'est pas entre de bonnes mains – il a génétiquement fusionné avec les réactions des joueurs et les interfaces des jeux nouvelle génération pour engendrer quelque chose de vraiment spécial à jouer. Attendez-vous à quelques développements fantastiques qui seront révélés dans les mois prochains.

 

Bonne Lecture!

 

 

Abyss

 

X3: REUNION ARRIVE EN VERSION MAC ET LINUX

 

Grande nouvelle puisque le monde de X3 continue de s'agrandir. X3 est maintenant disponible pour Mac et l'édition Linux se trouve dans ses dernières phases de développement.

 

Vous pouvez réserver une édition spéciale de X3 de LGP chez http://www.linuxgamepublishing.com/ et télécharger l'édition Mac directement chez Virtual Programming http://www.vpltd.com/. Allons, rien n'est meilleur pour compléter un écran 30" d'Apple que de déchirer l'espace dans une ceinture d'astéroïdes de X3 en faisant feux de toutes ses armes!

 

Egosoft

CARTE BONUS D'UN FAN POUR X3: REUNION

 

Comme vous pouvez vous l'imaginer lorsqu'un jeu est créé il y a normalement un certain nombre d'éléments (artworks, textures, effets sonores, modèles, ...) qui sont créés, et pour une raison comme une autre ne sont pas utilisés et sont consignés au fond d'un répertoire dans un coin sombre du réseau. Ceci est certainement du gaspillage, toutefois c'est normalement pour une bonne raison et est inévitablement remplacé par quelque chose de meilleur et amélioré.

 

Imaginez maintenant qu'il y avait un élément d'une incroyable qualité qui avait été créé par un fan, et qu'une décision de publication signifiait que cela ne verrait jamais le jour. Et bien, évidemment la meilleure chose à faire est de vous laisser mettre la main dessus gratuitement ! Michael Clausen a mis des heures et des heures de travail difficile dans la création de certainement la meilleure carte faite pour X3, et nous sommes réellement heureux qu'il ait accepté de nous permettre de la mettre à disposition au téléchargement. L'attention aux détails est simplement incroyable, et pour vous permettre de construire la collection de l'univers entier, nous l'avons divisés en 33 parties et rendrons disponible une nouvelle partie chaque jour pendant les 33 prochains jours. Gardez également vos yeux sur la page d'accueil à ce moment, sur laquelle nous aurons aussi une discussion approfondie avec Michael.

 

UPDATE: you can find all these maps in our download area

 

Abyss

MODDING DE X3 AVEC XTM

 

Pour aller de l'avant, parfois il faut aussi regarder en arrière et à cet égard le travail effectué sur X3 ne l'a pas été en vain. Pour suivre cela, j'ai été heureux de discuter récemment avec Mox à propos d'XTM et de recueillir son avis sur leur dernier mod pour X3...

 

----------------------------------------------------

 

Abyss: Salut et bienvenue à cet interview, je suis The_Abyss et j'ai le privilège de te poser quelques questions ainsi que d'obtenir de toi les meilleures réponses dans les limites de la place mise à notre disposition.

 

Mox: Salut, ravi de te rencontrer aussi!

 

Abyss: Tout d'abord, parle-nous un peu de toi.

 

Mox: Je suis Mox (-XTM-), responsable du mod Xtended(XTM). Dans la vie réelle je travaille en tant qu'indépendant dans les domaines de l'art et des technologies d'information et de communication. Chaque minute libre que je peux rassembler est utilisée au modding pour XTM.

 

Abyss: Ca sonne pratiquement fanatique, l'es-tu ?

 

Mox: Cela dépend réellement, j'aimerais y penser comme un très grand plaisir la plupart du temps avec peut-être un côté fanatique à cela. Toutefois, je suis pratiquement sûr que mon autre moi tournerait cette équation dans l'autre sens.

 

Abyss: Qu'est-ce qui a déclenché ton intérêt pour le modding de X3 Réunion ?

 

Mox: Je n'oublierai jamais mes premières semaines de jeu. Chaque secteur découvert, chaque vaisseau observé dans l'espace était comme un rêve lucide. Une quête de l'excellence graphique égale à une très grande étendue de possibilités intéressantes. Cela m'a rendu curieux de savoir comment cela était fait, et comment l'accroître.

 

Abyss: Que s'est-il passé ensuite ?

 

Mox: Après une solide période à jouer à la version 'vanille' (1) du jeu je me suis prudemment efforcé à comprendre les possibilités de modding des jeux à l'aide des forums d'Egosoft. Avec l'aide d'experts confirmés comme Doubleshadow et DeadlyDa, mon expérience grandi petit à petit chaque jour. S'il n'y avait pas eu le soutien de la communauté je n'aurais pas dépassé cette phase initiale mais à la place je me suis senti comme chez moi et je ne pouvais attendre pour en apprendre plus.

 

Abyss: Continue …

 

Mox: Au travers des commentaires d'autres utilisateurs sur la possibilité d'une classe frégate, j'ai sauté sur cette opportunité et peu de temps après le mod M7 a vu le jour. Avec le temps l'étendu du mod ainsi que l'équipe autour a grandi dans une telle proportion que nous l'avons renommé en Mod Xtended.

 

Abyss: S'il a autant grandi, il doit y avoir un sacré groupe de fans derrière, n'est-ce pas ?

 

Mox: Actuellement le fait est plutôt le contraire. Au cours de l'année précédente beaucoup de personnes ont contribuées au mod de manière plus ou moins prolongée. En particulier des personnes comme AalaarDB, Voxol, Bunny, Paratrooper, Darkwrath, Stevio, Unserene et Woffin ont laissé leurs marques sur des composants critiques du mod pour que tout le monde apprécie en se lançant en même temps dans d'autres challenges. La taille actuelle de l'équipe est plutôt petite et encore stable, et même si nous n'avons qu'un seul scripteur (al_main), et un seul modeleur, c'est toujours la combinaison des efforts de l'équipe entière qui fait que nous ayons pu obtenir d'aussi gros résultats. Il y avait aussi de nombreux beta-testeurs et des traducteurs impliqués dans les différentes sorties, tous ont fait des efforts significatifs aussi bien en temps qu'en obligations pour donner au Mod sa qualité globale.

 

Abyss: Pourrais-tu nous donner un exemple d'un problème auquel tu as dû faire face, et me dire comment tu l'as résolu ?

 

Mox: le plus grand défi à ce jour que nous avons rencontré a été comment "vendre" notre version démarrage de jeu obligatoire pour la version .7a. Abandonnant l'ancienne approche consistant à rester compatible avec les sauvegardes quel qu'en soit les coûts, ce qui causait un certain nombre de migraines à l'équipe à la fin, nous avons décidé de remplir autant de demandes de fans que possible en s'assurant que cela ne soit qu'un événement unique et que l'effort en valait la peine sans aucun doute. Nous avons même ajoutés quelques démarrages personnalisés particulièrement extravagants pour compenser les joueurs avancés dans la perte de leurs empires et leur offrir un démarrage avancé très tôt dans le jeu.

 

Abyss: Le développement c'est souvent définir les objectifs, effectuer des compromis et ensuite atteindre ces nouveaux objectifs. As-tu rencontré des obstacles similaires ?

 

Mox: Bonne question. Et bien, nous avons raisonnablement atteint chaque objectif que nous avions défini, mais nous avions nos hauts et nos bas. Je dirais que nous avons activement essayé de suivre nos niveaux de progrès et la qualité de notre travail de sorte qu'il puisse être constamment amélioré. Par exemple, j'avais eu plus que quelques accrocs avec des modèles de textures pour la .7 où le rendu n'était pas ce que je pensais qu'il devait être. J'ai appris que je devais vraiment surveiller certains tâches difficiles de très près de sorte que je puisse garder leur niveau de satisfiabilité aussi élevé que possible. J'ai aussi laissé grandir l'idée que parfois il est préférable d'abandonner des parties du projet tôt et de recommencer à zéro d'un point de vue différent pour obtenir de meilleurs résultats.

 

Abyss: Tu es clairement à la tête du travail sur XTM - quel a été ton rôle dans le tout récent succès de ton mod ?

 

Mox: En dehors d'avoir fait tous les modèles et la plupart des graphismes j'aime penser que j'ai fonctionné comme une ancre pour l'équipe pour rester sur la cible et garder l'attention.

 

Abyss: Quelles erreurs considère-tu avoir fait, et qu'en as-tu tiré comme leçons ?

 

Mox: Des erreurs ? Qui moi ???? La plus grosse erreur que j'ai faite a été de continuer à ajouter du contenu à des moments où les autres progrès étaient faibles. Cela résultat en trop de compromis entre quantité et qualité à certains niveaux où il aurait déjà été possible de publier un produit très bon à un stade de développement plus tôt. La leçon apprise ici était de vraiment coller aux gels d'améliorations une fois qu'ils ont été définis dans le but d'éviter tout délai inutile.

 

Abyss: Mmm - oui - décisions de développement classiques - bon à savoir que tout un chacun les a ! Quelle a été la meilleure décision que votre équipe a déjà prise en regardant le mod ?

 

Mox: C'est une question difficile, laisse-moi réfléchir. Je dirais que c'était probablement la décision de coller au contenu lié à l'univers original de X3 et ainsi garder le mod autant que possible fidèle au produit vanilla.

 

Abyss: N'as-tu jamais été tenté de faire une entorse à cette règle ?

 

Mox: Bien sur que nous l'étions ! Par exemple le cuirassé paranide M0 Olympos est fortement inspiré du vaisseau amiral de Starwars III ‘La Main Invisible’ du général Grievous (Abyss - est ce que PERSONNE d'autre n'a pensé que les droïdes ne toussent pas ?) et le vaisseau pirate M2 Reaver est grandement une copie d'un vaisseau Reaver du film Serenity (Abyss - il n'est pas nécessaire de trop développer ceci). Indépendamment de ceux-ci nous avons toutefois cherché à présenter seulement des contenus originaux mais fidèles à l'univers X. Nous avons aussi incorporé quelques-uns des populaires vaisseaux de classe M6 de X2 principalement pour répondre aux nombreuses requêtes de nos fans pour les voir revenir dans X3.

 

Abyss: (tousse) Les vaisseaux Reaver sont plutôt cool. Alors, avez-vous des objectifs à long terme, et quelles étapes avez-vous déjà franchies pour les atteindre ?

 

Mox: Continuer à agrandir et à améliorer le mod sur le chemin que nous avons pris tout en gardant la qualité élevée, en restant à l'écoute des retours de nos fans et en incorporant leurs suggestions lorsque cela est possible. Nous avons toujours visé une combinaison agréable entre le visuel et le fonctionnel comme on pouvait s'y attendre, et pour pouvoir continuer à achever simplement les quelques surprises intéressantes restantes.

 

Abyss: Qu'est ce qui te motives pour faire le kilomètre supplémentaire pour un projet ou un objectif ? Après tout, tu n'es pas payé pour cela.

 

Mox: Être quelque part un perfectionniste rend naturel le fait de travailler dur et de viser les meilleurs résultats possibles. Il va s'en dire que je dois me freiner moi même de temps en temps pour ne pas m'enliser dans des micro-réglages. Il en va de même pour le reste de l'équipe où les standards sont élevés mais où le facteur fun ne devra jamais être négligé.

 

Abyss: Que signifie pour toi réussir ? Selon ta définition, à quel point as-tu réussi jusqu'ici, sachant que nous, Egosoft, avons récemment fait de ton mod le premier hébergé sur nos serveurs ?

 

Mox: Cela représente une satisfaction immense pour nous de lire les commentaires des utilisateurs sur notre mod et de voir le résultat d'un travail difficile traduit par leurs retours positifs aussi bien via nos sujets sur les forums d'Egosoft que dans notre propre section sur les forums The XUniverse (TXU) hébergés par notre membre d'équipe Mokonzi. Cela nous a toujours poussé à continuer et à en juger par les vagues de remerciement de nos fans je dirais qu'il est rassurant de dire que nous avons fait du bon travail. Le soutien que nous avons récemment eu de la part d'Egosoft a bien sûr été la louange ultime et la meilleure reconnaissance pour les efforts de l'équipe.

 

Abyss: Quelle est la chose la plus créative que ton équipe n'ai jamais faite ?

 

Mox: Choix difficile mais en terme de popularité je devrais dire les 7 trailers ont causés plus que quelques bons frissons. Notre membre d'équipe Mishra les a transformé en pièce maîtresse avec des moyens limités et devrait être crédité d'avoir donné au mod un vrai boost positif aussi bien en dehors qu'au sein de la communauté.

 

Abyss: Ok, génial, il semble qu'on ait fait le tour pour le moment !

 

Mox: Merci pour cet incroyable interview ainsi que pour le soutien qu'Egosoft nous a apporté jusqu'ici. Cela a laissé sur l'équipe une profonde impression d'être reconnu à un niveau aussi professionnel par l'une des compagnies leader dans ce genre de jeux.

 

Abyss: Merci à nouveau - je suis certain que nous entendrons encore parler de vous.

 

Abyss

AUTRES NOUVELLES

 

Si vous lisez ça, vous ne voudrez sûrement pas vous arrêter ici. Il y aura d'autre X-News prochainement et vous ne serez pas déçus du contenu. Dû à l'interview de XTM, nous avons dû décaler d'autres choses. La prochaine fois nous parlerons avec Toastie du “Mission Director" pour X3, et c'est sûrement une chose qu'aucun des moddeurs et scripteurs ne veulent rater. Egalement des détails d'un nouveau patch 2.5 pour X3, mais aussi un nouveau patch pour X2 seront des éléments de l'édition suivante ! Oui, deux nouveaux patches, bientôt disponibles et surprenants. J'ai vu les deux et ce n'est pas ce à quoi vous vous attendez ...

 

Restez au courant!

 

Abyss

CREDITS & CONTACT

 

Si vous voulez nous contacter, n'hésitez pas. X-Universe-News@egosoft.com

Editeur :

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Rédacteurs en chef :

Greg "The_Abyss" Kingston - Gran Bretaña

Michael Baumgardt - Alemania

 

Rédacteur du numéro :

Greg "The_Abyss" Kingston

 

Remerciements à :

Bernd Lehahn

 

Traduction et relecture :

Barron - DE

192062 - DE

Player. - RU

V2200 - RU

XFrench & Ogerboss - FR

 

Pour vous désinscrire :

 

Si vous ne souhaitez plus recevoir la lettre d'information de l'Univers X par email, vous pouvez modifier votre profil sur le site web. Connectez-vous, rendez-vous dans votre Profile et décochez la case appropriée.Votre profil peut être trouvé à cette adresse