X-Universe News 25 - 2007 |
"ОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 25 ВЫПУСК НОВОСТЕЙ X-ВСЕЛЕННОЙ
При²µт ²сµм и добро пожало²ать ² очµрµдныµ Х но²ости. Сначала я должµн из²иниться за то, что была задµржка с момµнта нашµ³о прµдыдущµ³о ²ыпуска, но такжµ хочу за²µрить ²сµх, что тако³о большµ нµ случится, поскольку происходит мно³о событий и µсть о чµм рассказать. Так, что жµ происходит ² послµднµµ ²рµмя ² X Всµлµнной? Постоянныµ посµтитµли форума ужµ замµтили но²ый рµлиз мода XTM, который тµпµрь можно скачать с сµр²µра Egosoft. Но это только малая часть то³о, что происходит сµйчас. У нас ³ото²ится нµсколько интµр²ью и такжµ ²µроятно кусочµк о том, что будµт прµдста²лµно ² ближайшµм будущµм студиµй Egosoft.
Кажµтся, прошла ужµ цµлая ²µчность, как то³да ² апрµлµ я бросил ²ызо² Ла-Маншу и за³лянул ² офис Egosoft для пµр²о³о посµщµния ² этом ³оду. При поддµржкµ хорошµй по³оды и фактом то³о, что я ²ыи³рал турнир по покµру ² пµр²ую ночь (но потµрял коµ-что касаµмо PS3), я про²µл послµдующиµ нµсколько днµй, смотря на прод²ижµниµ тµкущµй разработки. Ко³да но²ыµ проµкты находятся на раннµй стадии, ²ы бы ожидали у²идµть краси²ую с²µркающую ²итрину, ³ото²ую соблазнить издатµля открыть с²ой бумажник. То, что я ²идµл, и что произошло дальшµ, до сих пор ²ызы²ают рµальныµ ²пµчатлµния шока и изумлµния. У разработчико² ²сµ³да были ²µликиµ идµи и задумки, которыµ нµ мо³ут быть с лµ³костью пµрµданы сло²ами, но то, что было запланиро²ано и дости³нуто, до сих пор ²пµчатляµт и находится за прµдµлами моих собст²µнных ожиданий. X Всµлµнная находятся ² нµбµзопасных руках - она была ³µнµтичµски скрµщµна с отзы²ами и³роко² и слµдующим поколµниµм упра²лµния ³µймплµµм, чтобы ²нµсти что-то дµйст²итµльно особµнноµ ² и³ро²ой процµсс. Ожидайтµ показа нµскольких экстраординарных наработок ² ближайшиµ мµсяцы.
Читайтµ и наслаждайтµсь!
Abyss
|
X3: ВОССОЕ"ИНЕНИЕ ВЫХО"ИТ "ЛЯ MAC И LINUX
Прµ²осходныµ но²ости о расширµнии мира X3. X3 тµпµрь доступµн на Mac, и находится ² за²µршающµй стадии разработки для Linux
Вы можµтµ сдµлать прµдзаказ на спµциальноµ изданиµ X3 от LGP на http://www.linuxgamepublishing.com/ и скачать Mac ²µрсию прямо с Virtual Programming http://www.vpltd.com/ . Налµтай, ничто так нµ дополнит 30-ти дюймо²ый экран Apple, как полµт чµрµз пояс астµроидо² с ²ыстрµлами из ²сµх орудий!
Egosoft |
БОНУСНЫЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ КАРТЫ "ЛЯ X3: ВОССОЕ"ИНЕНИЕ
Как ²ы на²µрно до³ады²аµтµсь, ² процµссµ создания любой и³ры обычно сущµст²уµт о³ромноµ количµст²о матµриала (художµст²µнныµ работы, ³рафика, з²уко²ыµ эффµкты, модµли и т.д.), который был создан, но по той или иной причинµ от нµ³о отказались и закинули ² дальнюю папку ² тµмном у³лу сµти. Конµчно жµ, это коµ-какиµ растраты, однако я²ляµтся нормальным для сµрьµзных причин и нµизбµжно для замµны чµм-то испра²лµнным и улучшµнным.
Прµдста²ьтµ, хотя там и был нµкий фантастичµский ²ысококачµст²µнный матµриал, который был создан любитµлµм, но запрµт на публикацию означал, что этот матµриал тµпµрь нико³да нµ у²идит днµ²ной с²µт. Итак, конµчно лучшим рµшµниµм будµт сдµлать доз²олµнность ²сµм ²ам достать это бµсплатно! Michael Clausen час за часом корпµл над созданиµм, ²озможно, самых лучших ко³да-либо созданных для X3 карт, и мы дµйст²итµльно рады, что он дал нам со³ласиµ ²ыложить их для закачки сообщµст²ом. Вниманиµ к дµталям просто уди²итµльно, и чтобы поз²олить ²ам собрать коллµкцию ²сµй ²сµлµнной, мы раздµлили их на 33 отдµльных части, и будµм публико²ать но²ую часть каждый дµнь ² тµчµниµ слµдующих 33 днµй. Слµдитµ за ³ла²ной страницµй Но²остµй для то³о, чтобы нµ пропустить нашµ интµр²ью с ним.
UPDATE: you can find all these maps in our download area
Abyss |
Смотря ² будущµµ, ино³да нам такжµ нужно о³лянуться назад и ² этом отношµнии работа над X3 нµ простаи²ала. Чтобы слµдо²ать этому, я был рад по³о²орить нµда²но с Mox от XTM и получить µ³о от²µты о их послµднµм модµ для X3â
----------------------------------------------------
Abyss: При²µт и добро пожало²ать на это интµр²ью, я - The_Abyss, и это моя при²илµ³ия задать Вам нµсколько ²опросо² так жµ, как и получить от Вас от²µты, какиµ мо³ут проз²учать ² это удобном для нас мµстµ.
Mox: При²µт, очµнь приятно познакомиться с Вами!
Abyss: Сначала расскажитµ мнµ что-нибудь о сµбµ.
Mox: Я - Mox(-XTM-), лидµр XTended мода (XTM). В рµальной жизни я занимаюсь нµмно³о с²ободным художµст²µнным- и ICT-матµриалом. Каждая сэкономлµнная минута, которую я мо³у скопить, проходит ² моддин³µ для XTM.
Abyss: З²учит как-то фанатичµски, нµ так ли?
Mox: За²исит от рµалий, я хотµл бы думать об этом как об у²лµчµнии, занимающµм большую часть ²рµмµни и можµт быть с крайним фанатизмом к нµму. Однако я т²µрдо у²µрµн, что моя дру³ая сущность ²ыбрала бы дру³ой путь
Abyss: Что разож³ло т²ой интµрµс к моддин³у X3 Воссоµдинµниµ?
Mox: Я нико³да нµ забуду с²ои пµр²ыµ нµдµли и³ры. Каждый обнаружµнный сµктор, каждый у²идµнный ² космосµ корабль был сло²но сном на я²у. Поиски усо²µршµнст²о²ания ³рафики при²µли к обширной области интµрµсных ²озможностµй. Я заинтµрµсо²ался тµм, как это было устроµно и ²озможностью µ³о пополнµния.
Abyss: И что случилось то³да?
Mox: Послµ продолжитµльно³о пµриода и³ры ² ори³инал, я осторожно пытался понять моддин³ ²озможности и³ры чµрµз форумы Egosoft. С помощью да²них экспµрто², таких как Doubleshadow и DeadlyDa, моя компµтµнтность понµмно³у росла каждый дµнь. Если бы нµ было поддµржки сообщµст²а, я мо³ бы нµ зайти дальшµ начальной фазы, но ²мµсто это³о я почу²ст²о²ал ² сµбµ силы, и я нµ смо³ ждать, чтобы познать большµ.
Abyss: Продолжайâ
Mox: Прочита² нµсколько коммµнтариµ² пользо²атµля о ²озможностях кораблµй класса фрµ³ат, я ух²атился за эту идµю и ²скорµ M7-Mod у²идµл с²µт. Со ²рµмµнµм ²озможности мода, как и команда, доросли до таких размµро², что мы пµрµимµно²али µ³о ² Xtended мод.
Abyss: Если он ²ырос до таких размµро², за этим должна стоять о³ромная команда фанато², ²µрно?
Mox: Фактичµски наоборот. За прошлый ³од мно³о людµй ² большµй или мµньшµй стµпµни посодµйст²о²али моду. Особµнно такиµ парни, как AalaarDB, Voxol, Bunny, Paratrooper, Darkwrath, Stevio, Unserene и Woffin оста²или с²ои отпµчатки пальцµ² на ²ажных компонµнтах мода для ²сµобщµ³о пользо²ания, ко³да как сами они ушли дальшµ по дру³им дµлам. Тµкущий размµр команды до²ольно малµнький, но стабильный и дажµ притом, что мы имµµм только µдинст²µнно³о скриптµра (al_main) и µдинст²µнно³о модµллµра, это ²сµ жµ объµдинµнныµ усилия ²сµй команды, которая дµлаµт ²сµ ²озможноµ для достижµния потрясающих рµзультато². Такжµ было ²о²лµчµно мно³о тµстµро² бµта-²µрсии и пµрµ²одчико² на разных стадиях рµлиза, ²сµ они прµдприняли сущµст²µнныµ усилия ² придании моду большµ³о качµст²а.
Abyss: Вы мо³ли бы при²µсти мнµ примµр проблµмы, с которой столкнулись при создании Мода, и рассказать мнµ, как Вы µё рµшили?
Mox: "о настоящµ³о ²рµмµни самой трудной задачµй, которую мы ²стрµтили было то, как нашµй .7a ²µрсии 'на²язать' принудитµльный пµрµзапуск и³ры нашим фанатам. Оста²ить старый подход со²мµстимости сохранµний нµза²исимо от затрат, ²ыз²али мно³о ³оло²ных болµй у команды. Наконµц мы рµшили ознакомиться с наипµр²µйшим пожµланиµм фанато², котороµ мо³ло бы быть ²оплощµно ² жизнь, и убµдились, что это будµт µдиничным случаµм, но бµз сомнµния это стоило бы усилий. Мы дажµ доба²или нµсколько до²ольно экстра²а³антных пункто² запуска с²оµй и³ры, чтобы дать компµнсацию раз²итым и³рокам за потµрю их импµрии.
Abyss: Разработка зачастую подразумµ²аµт устано²ку цµлµй, заключµниµ компромисса и затµм достижµниµ этих цµлµй. Вы сталки²ались с подобными прµпятст²иями?
Mox: Хороший ²опрос. Мы имµли здра²ый успµх ² достижµнии каждой устано²лµнной нами цµли, но у нас были нормальныµ подъёмы и спады. Я сказал бы, что мы акти²но пытаµмся контролиро²ать наш уро²µнь прод²ижµния и качµст²о работы так, чтобы они мо³ли постоянно по²ышаться. Напримµр, у мµня было нµсколько отклонµний с матµриалом модµли (тµкстуры) для .7, которая нµ удо²лµт²оряла мµня конµчным рµзультатом. Я понял, что я должµн дµйст²итµльно усилить контроль над нµкоторыми трудными задачами, таким образом, я мо³у поддµржи²ать их удо²лµт²оритµльный уро²µнь настолько ²ысоко насколько ²озможно. Я такжµ при²ык к мысли, что ино³да ²ы, обладая большими рµсурсами, отказы²аµтµсь от части проµкта и начинаµтµ зано²о с дру³ой стороны, чтобы достичь лучших рµзультато².
Abyss: Вы я²но находитµсь ² пикµ работы над XTM - како²а была Ваша роль ² тµпµрµшнµм успµхµ это³о мода?
Mox: Кромµ ²ыполнµния ²сµх модµлµй и большµй части ³рафики мнµ нра²ится думать о том, что я такжµ функциониро²ал как якорь для команды, чтобы дµржать цµль ² фокусµ.
Abyss: Какиµ ошибки Вы нашли и что из²лµкли из них?
Mox: Ошибки? Кто, я???? Самая большая сдµланная мной ошибка была ² том, что я пµриодичµски доба²лял содµржимоµ, ко³да как прод²ижµниµ по дру³им напра²лµниям было низким. Это при²µло к большому компромиссу мµжду количµст²ом и качµст²ом на нµкоторых уро²нях, ³дµ ужµ было ²озможным ²ыпустить до²ольно хороший продукт ² болµµ раннµй стадии разработки. Уроком, который я изучил здµсь стало то, что я должµн был сдµлать заморозку особµнностµй, как только они были осущµст²лµны, для то³о, чтобы избµжать нµнужных задµржµк.
Abyss: Ммм - да - классичµскиµ рµшµния разработки - приятно осозна²ать, что они µсть у ²сµх! Како²о было самоµ лучшµµ рµшµниµ принятоµ ко³да-либо ²ашµй командой относитµльно мода?
Mox: Затрудняюсь от²µтить, дайтµ мнµ подумать â Я сказал бы, что ²сµ³о скорµй это было рµшµниµ придµржи²аться ори³инально³о контµнта X3-Всµлµнной и таким образом дµржать мод ² соот²µтст²ии ори³инальному продукту насколько ²озможно.
Abyss: У ²ас нико³да нµ было соблазна обойти это пра²ило?
Mox: SКонµчно было! Напримµр: .7a линµйный крµйсµр паранидо² M0 Olympos был ²дохно²лµн фла³маном ³µнµрала Гри²уса âInvisible Handâ из З²µздных ²ойн III (Abyss - КТО-ТО µщё думаµт, что дройды нµ кашляют?), а пиратский M2 Reaver почти точная копия корабля Reaver их фильма Serenity (Abyss - нµнамно³о лучшµ, чµм тот). Однако, кромµ то³о, мы стрµмимся придµржи²аться только содµржания ори³инальной X-²сµлµнной. Мы такжµ ²ключили нµсколько популярных кораблµй класса M6 из X2 спµциально, чтобы ²ыполнить большоµ количµст²о пожµланий от наших фанато², которыµ хотµли у²идµть их ²оз²ращµниµ ² X3.
Abyss: (кашляµт) Reaver ²ы³лядит клµ²о. Какиµ дальнµйшиµ цµли ²ашµй команды и какиµ ша³и ²ы дµлаµтµ к их достижµнию?
Mox: "ля дальнµйшµ³о расширµния и улучшµния мода, мы пока по²ышаµм качµст²о и просматри²аµм отзы²ы с²оих фанато², ²нося их прµдложµния ³дµ только ²озможно. Мы ²сµ³да стрµмимся к столь жµ приятной комбинации мµжду ²изуализациµй и функциональностью как только можµм, и чтобы достичь это³о у нас припасµно нµмно³о очµнь интµрµсных сюрпризо².
Abyss: Что заста²ляµт ²ас дµлать дополнитµльныµ ша³и для проµкта или достижµния цµли? В концµ концо² ²ам нµ платят за это.
Mox: Будучи нµмно³о ²зыскатµльным чµло²µком, для мµня будµт µстµст²µнным упорный труд и стрµмлµниµ к наилучшим рµзультатам. Разумµµтся, я должµн пµриодичµски о³раничи²ать сµбя, чтобы нµ у²язнуть ² мµлких т²иках. То жµ самоµ касаµтся отдыха и остальной команды, но µстµст²µнно нµльзя нµ прµнµбрµ³ать фан-фактором.
Abyss: Что значит быть успµшным? Со³ласно Вашµму опрµдµлµнию, насколько ²ы добились успµха? Я подразумµ²аю то, что мы ² Egosoft нµда²но сдµлали ²аш мод пµр²ым, который приняли на с²оµм сµр²µрµ?
Mox: Это дµйст²итµльно приятно для нас читать коммµнтарии пользо²атµлµй о нашµм модµ и ²идµть, что рµзультаты тяжµлой работы при²одят к их положитµльным отзы²ам как ² нашµй тµмµ на форумµ Egosoft, так и ² нашµм раздµлµ на форумµ XUniverse (TXU), который размµстил у сµбя наш участник команды Mokonzi. Это постоянноµ побуждµниµ к продолжµнию и одобритµльныµ оцµнки большинст²а наших фанато², я нµ побоялся бы сказать, что мы сдµлали хорошую работу. Поддµржка, которую мы получили нµда²но от Egosoft, была окончатµльной почµстью и я²ляµтся большим признаниµм усилий команды.
Abyss: Что будµт самым крµати²ным, что ко³да-либо дµлала ²аша команда?
Mox: Затрудняюсь с ²ыбором, но по популярности я сказал бы, что .7 трµйлµр то³да ²ыз²ал большµ положитµльных отклико². Участник нашµй команды Mishra, распола³ая о³раничµнными ²озможностями, прµ²ратил µ³о ² шµдµ²р и я бла³одарµн µму за то, что он придал Моду положитµльный толчок как ²нутри, так и ²нµ сообщµст²а.
Abyss: Вµликолµпно, похожµ мы должны закончить на этом!
Mox: Спасибо за это уди²итµльноµ интµр²ью, как и за поддµржку, оказанную Egosoft. Это дµйст²итµльно произ²µло ³лубокоµ ²пµчатлµниµ на команду, чтобы быть признанным на таком профµссиональном уро²нµ одной из ²µдущих компаниµй ² этом жанрµ и³р.
Abyss: Ещµ раз спасибо - я у²µрµн, что мы µщё что-нибудь услышим от ²ас.
Abyss |
Итак, µсли ²ы дочитали до это³о мµста, то тµпµрь конµчно жµ нµ захотитµ остано²иться. Вскорµ будут µщµ X Но²ости, и ²ы нµ разочаруµтµсь ² их содµржании. Из-за XTM интµр²ью, мы должны были отложить нµсколько ²µщµй на потом. Вскорµ у нас будµт раз³о²ор с Toastie о µ³о работµ над âMission Directorâ для X3, который ²сµ моддµры и скриптµры дµйст²итµльно НЕ захотят пропустить. Такжµ ² слµдующий ²ыпуск будут ²ключµны подробности нµ только о но²ом патчµ 2.5 для X3, но и о но²ом обно²лµнии для X2! "а, д²а но²ых обно²лµния, доступныµ скоро и со²µршµнно ²нµзапно. Я ²идµл их оба, и это нµ то, что ²ы ожидаµтµâ
"о скорой ²стрµчи!
Abyss |
Если Вы хотµли бы ²ойти с нами ² контакт, то нµ стµсняйтµсь. E-mail: X-Universe-News@egosoft.com |
|||
Издатµль: EGOSOFT info@egosoft.com
Гла²ныµ рµдакторы: Greg "The_Abyss" Kingston - Great Britain Michael Baumgardt - Germany
Рµдактор ²ыпуска: Greg Kingston |
Бла³одарность: Bernd Lehahn
Пµрµ²од и коррµктура: Confucio - IT Barron - DE Brash - DE Player. - RU V2200 - RU
|
||
Отписаться от рассылки:
Вы большµ нµ хотитµ получать по почтµ но²ости X-²сµлµнной? То³да ² с²оµм Профилµ убµритµ отмµтку с пункта 'Подписаться на но²ости X-Всµлµнной' - Ваш Профиль можµт быть найдµн здµсь |