Ausgabe 9März 2003 |
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IntroWillkommen
Willkommen zur bisher längsten Ausgabe der X-Universe News. In der Redaktion ging es die letzten Wochen heiß her, Updates in den Foren und auf der Webseite wurden (und werden immernoch) durchgeführt und wir haben vermehrt Kontakt mit der Presse und beantworten Fragen (einigen ist es sicher aufgefallen). Nochmals Danke für die anhaltende Unterstützung! (mb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
X² - Die Bedrohung Statusbericht
Der Plot von X²Im ersten Spiel (X-Beyond the Frontier) übernahm der Spieler die Rolle des Testpiloten Kyle Brennan von der Erde, der nach einem missglückten Raumsprung in einem weit entfernten Teil des Universums strandet. Wir kennen dieses Gebiet als das "X-Universum". Viele verschieden außerirdische Rassen haben hier ihr Territorium und der Spieler konnte sich nach und nach durch Handel, Kopfgeldjagd oder auch Erfüllung unterschiedlicher Aufträge eine Existenz aufbauen. Doch die Suche nach einem Weg nach Hause zur Erde blieb das Primärziel. Während dieser Zeit und nach Kontaktaufnahme mit den verschiedenen Völkern kristallisierte sich heraus, dass die Invasion einer Rasse von Maschinen (bekannt als die "Xenon") bevorstand. Im Höhepunkt der Geschichte nahm der Spieler die entscheidende Rolle beim Sieg über die Xenon ein. In X² schlüpft man nun in die Rolle eines Eingeborenen des X-Universums. Die Story fängt damit an, dass unser junger, ahnungsloser Held und sein Kumpel ein Schiff klauen und nach einem action-geladenen Fluchtversuch durch einen dichten Nebel, sich kurz darauf auf einem Gefangenentransporter wieder finden - verdammt den Rest ihres Lebens auf der kalten Gefängniswelt Artur zu verbringen. Unterwegs wird das Schiff von einem beeindruckenden Trägerschiff, kommandiert von Ban Danna, einem hochrangigen Mitglied des Geheimdienstes der Argonischen Föderation, aufgehalten. Der Geheimdienstoffizier war Kyle (aus X-BtF) damals eine große Hilfe, als es darum ging die Xenon zu schlagen. Kyle sitzt mittlerweile im Aufsichtsrat der Gesellschaft, die als "TerraCorp" bekannt ist. Ban Danna ist im Universum gut bekannt und genießt großen Respekt. So zögert auch der Kapitän des Gefangenentransporters nicht, als er aufgefordert wird den Spieler auszuhändigen. Der Spieler ist verwirrt und weiß nicht recht, was ihn erwartet, doch Ban Danna erklärt ihm ruhig, aber ohne, dass er einen Gedanken an Widerspruch aufkommen lässt, dass es falsch ist sein Leben durch diese illegalen Piratenmachenschaften wegzuwerfen und dass der Spieler nun vor der allerletzten Chance auf Wiedergutmachung steht. Der Spieler lässt sich das nicht zweimal sagen und verspricht sein Leben zu ändern, um ohne Piraterie Wohlstand zu erlangen. Ein Frachttransport-Job bei der TerraCorp scheint eine günstige Gelegenheit dafür zu sein und so startet der Spieler in seine neue Karriere. Aber es dauert nicht lang, bevor ihn seine Vergangenheit einholt und er den wahren Grund erfährt, warum ihm das Leben auf Artur erspart wurde. Es gilt vor langer Zeit verschollene Schiffe und neue Technologien zu finden und Reisen von Königstal bis zu den neuen Grenzsektoren stehen bevor, ehe sich das Geheimnis lüftet. Die Entdeckung einer neuen Rasse, genannt die "Khaak", und deren zerstörerische Absichten birgt gefährliche Abenteuer und Verschwörungen. Immer mehr Rätsel aus der Vergangenheit des Spielers ergeben einen Sinn und er sieht sich völlig neuen Eindrücken gegenüber, als er schließlich seine eigene Identität erfährt und auch die seines Vaters. Der Druck, die richtigen Entscheidungen zu treffen, verursacht einen Zwiespalt zwischen seinem Gewissen und seiner Loyalität. Doch der Spieler muss Stärke beweisen um diese Verstrickungen zu entwirren und mit den neuen Herausforderungen, die ihn erwarten, fertig zu werden. In einem dynamischen Universum und einer Handlung, professionell verflochten mit wunderschönen Cut-Scenes, Schauplätzen auf Planeten und interessanten Charakteren wartet die Geschichte von "Der Bedrohung" darauf, erzählt zu werden. Neuigkeiten zu den X² Demos
Wir können bekannt geben, dass es zwei Demos von X² geben wird.
Auch wenn wir im Moment noch keine exakte Größe angeben können werden wir sicher Versuchen die Schmerzgrenze von 40-50MB für eine downloadbare Rolling Demo nicht zu überschreiten. Die Länge der Demo wird sicher mehr als 4 Minuten und weniger als 10 Minuten betragen. Wie in der alten XBTF demo werden wir die Framerate für jede einzelne Szene getrennt messen, so dass man die Vor- und Nachteile an den unterschiedlichen verwendeten Techniken fest machen kann. Da wir inzwischen so ziemlich jede Technik verwenden die im 3D Bereich eingesetzt wird, sollte das eine gute Übersicht geben, was eine Karte besonders gut kann und was nicht. Wichtig ist natürlich auch, dass der Benchmarkmodus AQC abschalten wird um einen immer gleichen Referenzwert geben zu können! Kreuzer in Korvette umbenannt
Nach einigen interessanten Diskussionen hat sich das Egosoft Team entschlossen die Kreuzer-Klasse (M6) in Korvette umzubenennen, da das dem Zweck das Schiffes besser entspricht. (da & mb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desktop Hintergrund
Wir haben ein weiteres Wallpaper für euren Desktop gebastelt. Dieser Screenshot wurde unter dem Titel "Pixelpracht" schon in der PC Games gezeigt. Das bild ist ziemlich voll und eignet sich daher am besten für Desktops mit wenigen Symbolen. (mb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neue X² ScreenshotsCockpit Screenshots
Willkommen an Bord!
Stations Screenshots
Wir wurden gefragt, warum es so viele Screenshots von den Schiffen, aber nur wenige von Stationen gibt - nun, so ganz können wir das auch nicht beantworten, aber wir können es ändern und euch mehr Stationen zeigen :)
Noch viel mehr Screenshots gibt es auf der Egosoft Webseite. (mb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sektor Design WettbewerbAnd the winner is...
In der letzten Ausgabe der X-News, haben wir euch vor eine Herausforderung gestellt. Wir baten euch, einen Sektor zu entwerfen, den wir in X² einsetzen können. Wir erhielten über 100 Vorschläge aus der ganzen Welt; manche Ideen waren gut und andere...na ja....nicht unbedingt sooo gut.
STATIONEN:
TORE:
Das System "Glaubensquell" war ursprünglich ein boronisches System und hieß "Königins Paradies". Durch einen Unfall bei einem wissenschaftlichen Experiment wurde jedoch ein Forschungsreaktor zerstört und der Planet zu einer strahlenden Hölle. Kurze Zeit später starben Teile der lokalen Bevölkerung an einer mysteriösen Krankheit und es wurde entdeckt, dass die Strahlung dafür verantwortlich war, woraus die örtliche Regierung die Evakuierung des Sektors anordnete. Als die Strahlung schwächer wurde ließen sich die Paraniden in diesem Sektor nieder, da ihre Physiognomie nicht beeinträchtigt wurde. Nachdem Strahlung auf auch für Boronen ungefährliche Werte gesunken war wollten diese ihr System zurück, doch die paranidische Regierung weigert sich ihr "Geschenk Gottes" wieder aufzugeben. Man munkelt, auch die Xenon hätten vor langer Zeit versucht hier einen Außenposten zu errichten, seien aber wohl gescheitert. Glückwunsch an Andreas! Und jetzt zum Gewinner der englischen Community: Mark J Ballantyneauch bekannt als EagleMit seinem Sektor:Akeela's Leuchtfeuer (en: Akeela's Beacon)Akeela's Leuchtfeuer wurde als Gewinner der englischen Community auserwählt, weil der Sektor durch seine phantasiereiche Planung und die nette Kurzgeschichte, die ihn begleitet hat, den anderen Vorschlägen überlegen war. Zudem waren bei dieser Einsendung bei weitem nicht so viele Änderungen nötig, wie es bei vielen anderen der Fall gewesen wäre.
POSITION: 08,06 STATIONEN:
TORE: West Tor nach Aladnas Hügel Beschreibung aus der Geschichte entnommen - Änderungen vorbehalten Die alternde, aber brilliante Nuklear-Wissenschaftlerin Akeela Hartnell hatte einen Traum: eine Reihe künstlicher Sonnen zu erzeugen, die für die ständige Expansion und Kolonisation aller Völker den Weg leuchten und Sonnenenergie liefern sollten. Das Schiff, dass diesen Traum wahr werden lassen sollte startet, aber kurz nachdem es Omicron Lyrae passiert hatte, wurde es von einem Asteroiden getroffen, der so schnell flog, dass er kaum zu entdecken, geschweigedenn aufzuhalten oder zu umgehen gewesen wäre. Und so wurde das Schiff, genannt Matriarch, so schwer beschädigt, dass an eine Reparatur nicht mehr zu denken war. Die Besatzung evakuierte das Schiff und versuchte möglichst viel Abstand von der in ihr Verderben fliegenden Matriarch zu gewinnen; nur Akeela blieb. In ihrer letzten glorreichen Tat schaffte es die Wissenschaftlerin das Schiff von den bewohnten Sektoren weg zu bringen, bevor es schließlich explodierte und Akeela Teil ihres eigenen Traums wurde. Gemäß ihrem letzten Willen und Testament sollten die Argonen das neue System regieren, es aber dennoch ein freier und sicherer Hafen für alle Händler sein. Vier leuchtende Sterne sind das Ergebnis von Akeelas Traum und so wurde der Sektor nach ihr benannt. Jeder, in das System einfliegende Pilot ehrt die Tradition und grüßt das Licht mit den Worten: "Auf Akeela, die sich von ihren Träumen lenken ließ." Glückwunsch Mark! Ich möchte euch allen für eure Einträge danken. Wir hatten viel Spaß sie zu lesen, und hoffen, dass euch die kleinen Ausschnitte, die ihr hier als Vorgeschmack auf das, was euch in X² erwartet, gesehen habt, gefallen haben. (cjh) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Betatest ReportsEindrücke aus der BetaDarren Astles, "Fiction-Co-Autor" bei EGOSOFT hat eine neue Serie von interessanten Berichten begonnen. Jedes Mal, wenn er seine Beta gestartet hat, hat seine Eindrücke notiert, damit ihr sie lesen und euch ein Bild von X² machen könnt.Was wir also hier anbieten können sind Infos aus erster Hand zu X²! Das englischsprachige Magazin Action Vault - IGN bringt in den nächsten Wochen die komplette Serie dieser Berichte. Den ersten gibt es hier: Action Vault - X² - The Threat Beta Report #1 Die Entwürfe der ersten 5 Berichte wurden auch im Forum gepostet - dort gibt es sie auch in einer übersetzten, deutschen Version: X² Beta Reports Sammelthread (mb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Next System, Next Station - Teil 4(Teil 1-3 liegen im X-Universe News Archiv zum Nachlesen bereit.)Neuer AuftragIch hatte eine Stazura, um mich auf die neue Mission vorzubereiten. In einem kurzerhand einberufenen Briefing wurde mir Informationsmaterial überreicht, das ich noch vor dem Abflug studieren sollte. Neben allgemeinen Informationen, die von früheren Satelliten übertragen wurden und Gesprächsprotokollen von zwei glücklich zurückgekehrten Piloten, bekam ich noch 3 versiegelte Kassetten mit als geheim eingestuften Details, die vom argonischen Geheimdienst, boronischen Patrouillen und teladianischen Beobachtern zusammengestellt wurden. Eine Vertrauensgeste, die wahrscheinlich einerseits mit meinem Ansehen bei den einzelnen Regierungen und andererseits mit der anscheinend verzweifelten Lage, in der man sich hier und jetzt befand, zusammenhing. In den argonischen Unterlagen fand ich ein paar technische Angaben zu den Raumschiffen der Maschinen. Demnach verfügen die Xenon über ähnlich gestaffelte Schiffstypen, wie sie in der Planetengemeinschaft bekannt sind. Da gibt es 3 Klassen kleinerer Kampfschiffe, denen man die Namen N, M und L gab. Darüber hinaus verfügen die Xenon über riesige Trägerschiffe und die großen, schnellen und sehr gefährlichen Zerstörer, die noch aus dem Xenonkrieg allen beteiligten gut in Erinnerung geblieben sind. Die Xenon-Schiffe sollten neben enorm starken Energieplasma-Waffen auch über die Möglichkeit verfügen, Raketen des Typs Hornisse zu benutzen. Ups... Ich kenne die Spezifikationen dieses Raketentyps - sollte eine von ihnen meinen Namen tragen, dann 'adios muchacha'... Ich sollte versuchen, einer Auseinandersetzung aus dem Wege zu gehen. Spätestens ein paar Sezuras nach dem Raumsprung würde ich die Situation wirklich einschätzen können. Ich musste auch an meinen noch unerfüllten Auftrag denken. Die Fracht, die ich von dem Split bekam, musste den Auftraggeber erreichen, egal wie meine Zukunft aussah. Aus diesem Grund und wegen der Hornissen-Gefahr wurden mir zwei Schiffe für diese Mission zur Auswahl gestellt: Eine kleine, spritzige 'Fledermaus' und ein rassiges Kampfschiff des Typs 'Habicht'. Beide sind schnell genug, um einem Raketenangriff auszuweichen, doch sollte ich in einen Nahkampf verwickelt werden, wäre die Wendigkeit und Geschwindigkeit der Fledermaus von Vorteil, da ich alleine gegen die Übermacht mit keinem der Schiffe etwas ausrichten könnte. Ich entschloss mich für die Fledermaus, die dann von den Technikern für den Einsatz vorbereitet wurde. Als ich noch die argonischen Unterlagen studierte und von zwei Beratern auf den Flug vorbereitet wurde, kam in den Raum ein dritter Teladi. Er muss einen hohen Rang besessen haben, denn es reichte ein kurzer Blickkontakt und die zwei anderen verließen augenblicklich und wortlos den Raum. Der Teladi stand eine Weile vor mir und musterte mich. "Sie kennen die offizielle Beschreibung der Aufgabe. In Wirklichkeit verhält es sich ein wenig anders." fing er langsam an. "Es geht uns nicht um das Aussetzen eines Satelliten. Dieser wird erfahrungsgemäß nur ein paar Stazuras senden können. Wir vermuten, dass solche Installationen als Sektor-Raumverletzung gewertet werden und zur sofortigen Vernichtung führen. Wir wollen es aber genau wissen. Im Rahmen eines Projektes der Planetengemeinschaft wollen wir mehr über die fremdartigen Maschinen erfahren. Um ihre Angriffsstrategien, ihre Feuerkraft und mögliche Kommunikation besser kennen zu lernen brauchen wir jemanden vor Ort, der einem Angriff ausweichen kann, während die gesamten Scanner-, Gravidar- und andere Abtastungsdaten an uns pausenlos übermittelt werden." Er spürte, dass ich ihn gleich unterbrechen werde und kam mir zuvor: "Nachdem Sie uns Ihre Hilfe angeboten haben, holten wir gleich Informationen über Sie ein und stellten fest, dass sowohl die Argonen als auch die Boronen Vertrauen in Ihre Qualifikationen setzen. Sollten Sie diesen Auftrag erfolgreich erledigen, werden Sie auch bei den Teladi im Ansehen entsprechend steigen und der Dank des Ceos wird Ihnen gewiss sein." Er hielt inne und gab mir Zeit zum Nachdenken. Ich brauchte nicht lange, denn es war eine einmalige Gelegenheit, einen großen Auftrag für die Teladi zu erledigen und dazu noch mit aufregenden Aussichten. Genau das, was ich mag und brauche. "Wie lange werde ich dort als Sender gebraucht?" fragte ich dem Auftrag zustimmend. "Sobald Sie den Xenon-Sektor erreicht haben, wird vom System '18 Milliarden' eine bewaffnete Drohne in Ihre Richtung geschickt. Diese wird durch Scheinangriffe die Aufmerksamkeit der Xenon auf sich lenken, so dass wir über die Sender in Ihrem Schiff genau beobachten können, wie die Maschinen reagieren. Sollte die Drohne vernichtet werden, wollen wir wissen wie und was danach geschieht. Außerdem wollen wir die Reaktion der Xenon auf das Aussetzen eines Navigationssatelliten beobachten. Alles in allem sollten Sie in ca. einer Wozura Ihre Beobachtungen beendet haben. Es sei denn, es gibt Gründe für Sie, dort länger zu bleiben..." Ich besprach noch einige Details dieser Beobachtungsmission mit dem Teladi, holte noch ein paar persönliche Sachen aus dem Falken und verabschiedete mich von den Anwesenden. Den Autopiloten meines Falken programmierte ich so, dass er in 8 Tazuras seine Reise in die Zentralsysteme der Argonen selbständig antreten sollte. In dem kleinen Kampfschiff ging es nicht so geräumig zu, wie ich es gewohnt war. Noch während ich es mir dort gemütlich gemacht habe, bekam ich die Starterlaubnis. Ich passierte im Schritttempo die Startschleuse und gab vollen Schub. Wooow!!! Was für eine Beschleunigung! In ein paar Sezuras erreichte ich die Höchstgeschwindigkeit der Blue Arrow und die Anzeige stand gerade auf 1/3. Ich nahm den Schub zurück und machte eine Wende um die Handelsstation Richtung Südtor. Auf dem richtigen Kurs machte ich jetzt ein paar Flugmanöver, um mich an die Steuerung und das Verhalten der Fledermaus zu gewöhnen. Der Aufbau des Cockpits war mir vom Falken bekannt, nur die Sicht nach Außen war hier etwas eingeschränkter. Ansonsten kam ich mit allen Instrumenten auf Anhieb zurecht. Ich schaltete durch die verfügbaren Kameras - berauschend, wie schnell ich die Raumstationen hinter mir ließ. Bei diesem Tempo müsste ich das Sprungtor in 3 Stazuras erreichen. Melissa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fragen und Antworten
Wiedermal sind wir in der Community mit der Sammelbüchse rumgegangen und haben ein paar Fragen zusammengesucht - wir haben versucht so viele Antworten wie möglich zu finden.
Wie denkt ihr über Fan-Art, Literatur (Zum X-Universum) und modifizierten EXEs? (Prinzipiell jegliche Art von Fan-Arbeit der Community). (Avis)
Vom Konzept bis zum fertig Gerenderten, wie lange dauert es um ein Schiff für das X-Universum zu entwickeln? (Belgarath)
Wie viele Schiffe wird es in X2 geben? (Pointer88)
Wenn man sich anschaut wie sprunghaft sich die Spiele der X-Serie weiterentwickelt haben, ist es offensichtlich, dass Egosoft auf das hört was wir (die X-Spieler) uns in den Foren an Features gewünscht haben. Gibt es irgendwelche Features, die Bernd gerne in X2 integriert hätte, aber aufgrund der benötigten Rechenleistung oder der Speicheranforderungen u.ä. nicht einbauen konnte? (Lucrativus)
Hat es Egosoft mittlerweile geschafft einen Publisher für X2 zu finden? (Oldman)
Gibt es irgendwelche Pläne/Überlegungen zu einer anderen Weltraum-Sim, die sich komplett von den Spielen der X-Serie unterscheidet? Also z.B. ein anderes Universum, eine komplett neue Story etc.? (Oldman)
Welche Verbesserungen in Bezug auf das Gameplay können wir in X2, verglichen mit X-T, erwarten? (Lorien)
Gibt es Pläne, X2 oder sogar noch XT, so zu gestalten, dass sie leichter zu modden sind? Iwar2 war sehr leicht zu modden, was die Lebensdauer des Spiels verlängert hat. (Faze)
Welche Art von Interface baut ihr in X2 ein? Was ich damit meine ist, wie viele Arten von zusätzlichen Kommandos kann man für die Kontrolle seiner Schiffe und Stationen einsetzen? Zum Beispiel wäre es praktisch, wenn man seine Kampfschiffe anweisen könnte ein bestimmtes Schiff oder eine Station anzugreifen. Oder wie wäre es, wenn man ein Schiff zu einem Waypoint befehligen könnte, den man auf einer 3D-Map, direkt im aktuellen Sektor, oder in der Galaxie-Karte festlegen kann? (GusManB)
Wird man in X2 eigene Schiffswerften und Ausrüstungsdocks besitzen und betreiben können? (Grimm)
Nun ein paar witzige Sachen :) Was habt ihr als Desktop-Hintergrund? (Apothos)
Wie entspannt ihr euch, und was spielt ihr so auf eurem PC? (The Devil)
Was habt ihr am liebsten auf eurem Sandwich? (Nobby Styles)
Wenn Ihr eine kostenlose Darmspülung gewinnen würdet, würdet Ihr sie auch machen lassen? (Nobby Styles)
Wenn ihr ohne Zeitverzögerung, in jede beliebige Zeit, und an jeden beliebigen Ort reisen könntet, um dort (für immer) zu leben, was wäre das dann, und natürlich warum? (Die Zukunft gilt nicht, nur die Vergangenheit) (Avis)
Habt ihr ein Leben außerhalb von Egosoft? (Belgarath)
So, das war's - mehr beim nächsten Mal (da & mb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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