Von Fans für Fans

Deutsche Version Ausgabe 9 Deutsche Version

März 2003

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Inhalt

  • Intro
  • X² - Die Bedrohung Statusbericht
  • Desktop Hintergrund
  • Neue X² Screenshots
  • Sektor Design Wettbewerb - die Gewinner
  • Betatest Reports
  • Next System, Next Station - Teil 4
  • Fragen und Antworten
  • Impressum
  • Intro

    Willkommen

    Willkommen zur bisher längsten Ausgabe der X-Universe News. In der Redaktion ging es die letzten Wochen heiß her, Updates in den Foren und auf der Webseite wurden (und werden immernoch) durchgeführt und wir haben vermehrt Kontakt mit der Presse und beantworten Fragen (einigen ist es sicher aufgefallen). Nochmals Danke für die anhaltende Unterstützung!

    Also was haben wir nun in dieser XXL-Ausgabe?

    Neuer Statusbericht und Neuigkeiten zu den Demos, mehrere neue Screenshots, ein neues Wallpaper, zahlreiche beantwortet Fan-Fragen, selbstverständlich die Gewinner des "Sektordesign-Wettbewerbs" und eine weitere Geschichte aus der Reihe "Next System, Next Station".

    Und ab dafür!

    Und - wie immer - allen, die bis hier gelesen haben nun noch viel Spaß mit Ausgabe 9 der X-Universe News!

    (mb)

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    X² - Die Bedrohung Statusbericht

  • Der Plot von X²
  • Neuigkeiten zu den X² Demos
  • Kreuzer in Korvette umbenannt
  • Der Plot von X²

    Im ersten Spiel (X-Beyond the Frontier) übernahm der Spieler die Rolle des Testpiloten Kyle Brennan von der Erde, der nach einem missglückten Raumsprung in einem weit entfernten Teil des Universums strandet. Wir kennen dieses Gebiet als das "X-Universum". Viele verschieden außerirdische Rassen haben hier ihr Territorium und der Spieler konnte sich nach und nach durch Handel, Kopfgeldjagd oder auch Erfüllung unterschiedlicher Aufträge eine Existenz aufbauen. Doch die Suche nach einem Weg nach Hause zur Erde blieb das Primärziel. Während dieser Zeit und nach Kontaktaufnahme mit den verschiedenen Völkern kristallisierte sich heraus, dass die Invasion einer Rasse von Maschinen (bekannt als die "Xenon") bevorstand. Im Höhepunkt der Geschichte nahm der Spieler die entscheidende Rolle beim Sieg über die Xenon ein.

    In X² schlüpft man nun in die Rolle eines Eingeborenen des X-Universums. Die Story fängt damit an, dass unser junger, ahnungsloser Held und sein Kumpel ein Schiff klauen und nach einem action-geladenen Fluchtversuch durch einen dichten Nebel, sich kurz darauf auf einem Gefangenentransporter wieder finden - verdammt den Rest ihres Lebens auf der kalten Gefängniswelt Artur zu verbringen.

    Unterwegs wird das Schiff von einem beeindruckenden Trägerschiff, kommandiert von Ban Danna, einem hochrangigen Mitglied des Geheimdienstes der Argonischen Föderation, aufgehalten. Der Geheimdienstoffizier war Kyle (aus X-BtF) damals eine große Hilfe, als es darum ging die Xenon zu schlagen. Kyle sitzt mittlerweile im Aufsichtsrat der Gesellschaft, die als "TerraCorp" bekannt ist.

    Ban Danna ist im Universum gut bekannt und genießt großen Respekt. So zögert auch der Kapitän des Gefangenentransporters nicht, als er aufgefordert wird den Spieler auszuhändigen.

    Der Spieler ist verwirrt und weiß nicht recht, was ihn erwartet, doch Ban Danna erklärt ihm ruhig, aber ohne, dass er einen Gedanken an Widerspruch aufkommen lässt, dass es falsch ist sein Leben durch diese illegalen Piratenmachenschaften wegzuwerfen und dass der Spieler nun vor der allerletzten Chance auf Wiedergutmachung steht.

    Der Spieler lässt sich das nicht zweimal sagen und verspricht sein Leben zu ändern, um ohne Piraterie Wohlstand zu erlangen. Ein Frachttransport-Job bei der TerraCorp scheint eine günstige Gelegenheit dafür zu sein und so startet der Spieler in seine neue Karriere.

    Aber es dauert nicht lang, bevor ihn seine Vergangenheit einholt und er den wahren Grund erfährt, warum ihm das Leben auf Artur erspart wurde. Es gilt vor langer Zeit verschollene Schiffe und neue Technologien zu finden und Reisen von Königstal bis zu den neuen Grenzsektoren stehen bevor, ehe sich das Geheimnis lüftet. Die Entdeckung einer neuen Rasse, genannt die "Khaak", und deren zerstörerische Absichten birgt gefährliche Abenteuer und Verschwörungen. Immer mehr Rätsel aus der Vergangenheit des Spielers ergeben einen Sinn und er sieht sich völlig neuen Eindrücken gegenüber, als er schließlich seine eigene Identität erfährt und auch die seines Vaters. Der Druck, die richtigen Entscheidungen zu treffen, verursacht einen Zwiespalt zwischen seinem Gewissen und seiner Loyalität.

    Doch der Spieler muss Stärke beweisen um diese Verstrickungen zu entwirren und mit den neuen Herausforderungen, die ihn erwarten, fertig zu werden. In einem dynamischen Universum und einer Handlung, professionell verflochten mit wunderschönen Cut-Scenes, Schauplätzen auf Planeten und interessanten Charakteren wartet die Geschichte von "Der Bedrohung" darauf, erzählt zu werden.


    Neuigkeiten zu den X² Demos

    Wir können bekannt geben, dass es zwei Demos von X² geben wird.
    Die erste wird eine selbstlaufende Demo sein, die zudem noch einige Benchmarks enthalten wird, so dass sich jeder ein Bild davon machen kann, wie gut X² auf seinem Rechner laufen wird.

    Die zweite wird dann eine spielbare Demo, die relativ kurz vor dem Release veröffentlicht wird. Leider können wir dafür noch kein genaues Datum nennen.


    Nachdem wir den Big Boss ein wenig genervt haben, konnten wir noch mehr Infos zur Rolling Demo ergattern:

      Wir bereiten die Rolling Demo im Moment vor, haben die Veröffentlichung aber noch um einige weitere Wochen verzögert um auch bereits einige Szenen aus dem Plot mit Characteren und Innenräumen zeigen zu können die dem Betrachter klar machen werden, dass es in X² nicht ausschließlich um kalte Raumschiffe sondern auch um Menschen (oder andere Völker ;-) geht.

      Auch wenn wir im Moment noch keine exakte Größe angeben können werden wir sicher Versuchen die Schmerzgrenze von 40-50MB für eine downloadbare Rolling Demo nicht zu überschreiten.
      Die Länge der Demo wird sicher mehr als 4 Minuten und weniger als 10 Minuten betragen.

      Wie in der alten XBTF demo werden wir die Framerate für jede einzelne Szene getrennt messen, so dass man die Vor- und Nachteile an den unterschiedlichen verwendeten Techniken fest machen kann.
      Da wir inzwischen so ziemlich jede Technik verwenden die im 3D Bereich eingesetzt wird, sollte das eine gute Übersicht geben, was eine Karte besonders gut kann und was nicht.
      Wichtig ist natürlich auch, dass der Benchmarkmodus AQC abschalten wird um einen immer gleichen Referenzwert geben zu können!
    (AQC aktiviert/deaktiviert einige Effekte um dem Spieler automatisch ein möglichst flüssiges Spielen bei der maximal erreichbaren Qualität zu bieten)


    Kreuzer in Korvette umbenannt

    Nach einigen interessanten Diskussionen hat sich das Egosoft Team entschlossen die Kreuzer-Klasse (M6) in Korvette umzubenennen, da das dem Zweck das Schiffes besser entspricht.

    Diese Schiffsklasse liegt etwa in der Mitte zwischen dem kleineren und wendigeren M3 (Schwerer Jäger) und den Zerstörern der Klasse M2. In der Regel haben Korvetten mehrere Geschützhalterungen und zusätzlich kann ein M5 (leichter Jäger) außen an ihnen andocken.

    (da & mb)

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    Desktop Hintergrund

    Wir haben ein weiteres Wallpaper für euren Desktop gebastelt. Dieser Screenshot wurde unter dem Titel "Pixelpracht" schon in der PC Games gezeigt. Das bild ist ziemlich voll und eignet sich daher am besten für Desktops mit wenigen Symbolen.

    Hier könnt ihr einige der neuen Schiffe in X² sehen, im Vordergrund ist der Split Drachen (Korvette).

    Pixelpracht Wallpaper

    1024*768
    1280*1024
    1600*1200

    (mb)

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    Neue X² Screenshots

    Cockpit Screenshots

    Willkommen an Bord!

    Die frühen Cockpits, die ihr gesehen habt waren nichts im Vergleich zu dem, was ihr gleich sehen werdet! Die Cockpits wurden komplett überarbeitet und sehen einfach umwerfend aus!

    Jede Anzeige ist voll animiert! Aber ich will euch nicht länger davon abhalten die nächste Evolutionsstufe beim Cockpit-Design selbst zu erleben!

    Das erste Bild zeigt die Brücke eines Träger; beachtet den "Tisch" mit der tatsächlich funktionierenden Sektorkarte! Das zweite Bild zeigt, wie es in der Pilotenkanzel eines Boron Mako (M4) aussieht.

    Träger Brücke - 1024*768 - 487kb Mako Cockpit - 1024*768 - 429kb

    (Klick zum Vergrößern)

    Stations Screenshots

    Wir wurden gefragt, warum es so viele Screenshots von den Schiffen, aber nur wenige von Stationen gibt - nun, so ganz können wir das auch nicht beantworten, aber wir können es ändern und euch mehr Stationen zeigen :)

    Der erste Screenshot zeigt eine "Argon Handelsstation" - diese befindet sich in Argon Prime. Sehr beeindruckend: der Schatten des Auslegers!

    Das Zweite ist eine "Paranid Soyfarm" im System Paranid Prime.

    Argon Handelsstation - 1024*768 - 132kb Paranid Soyfarm - 1024*768 - 159kb

    (Klick zum Vergrößern)


    Noch viel mehr Screenshots gibt es auf der Egosoft Webseite.

    (mb)

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    Sektor Design Wettbewerb

    And the winner is...

    In der letzten Ausgabe der X-News, haben wir euch vor eine Herausforderung gestellt. Wir baten euch, einen Sektor zu entwerfen, den wir in X² einsetzen können. Wir erhielten über 100 Vorschläge aus der ganzen Welt; manche Ideen waren gut und andere...na ja....nicht unbedingt sooo gut.

    Sie wurden danach ausgewählt, wie viele der Kriterien auch erfüllt wurden. Wir baten euch uns den Namen des Sektors, eine Beschreibung sowie eine Liste der Stationen und Schiffe zu schicken. Und natürlich auch euren Namen.
    Als nächstes benoteten wir die Phantasie, die im Sektor steckte, und da waren einige gute Einsendungen mit sehr viel Phantasie.

    Wir mussten sie schließlich auf zwei reduzieren, je einen Vorschlag von der englischen und einen von der deutschen Community.
    Beide Kandidaten zeigen sehr viel eindrucksvolle Vorstellungskraft, aber alle Einsendungen, welche wir erhielten, mussten wir ein wenig verändern, um sie im Spiel unter zu bringen. Und dann hatte ich die Ehre, sie an ihren Platz zu setzen.

    Und ihr könnt jetzt das Ergebnis bewundern.

    Zunächst der Gewinner aus der deutschen Community:

    Andreas Teege

    Mit seinem Sektor:

    Glaubensquell (en: Spring of Belief)

    Glaubensquell ist ein beeindruckender Sektor und Andreas war sehr präzise mit den Angaben über den Inhalt. Es waren nur minimale Korrekturen notwendig, was Glaubensquell mitunter zu einem Top-Favoriten bei den Juroren machte. Und verratet Egosoft bloß nicht, dass ich euch das gesagt habe, aber in dem Sektor gibt es auch ein kleines Geheimnis zu entdecken ;).

    Glaubensquell / Spring of Belief - 1024*768 - 253kb Glaubensquell / Spring of Belief - 1024*768 - 253kb

    (Klick zum Vergrößern)

    POSITION: 08,14

    STATIONEN:
    • Paranid Handelsstation
    • Paranid Ausrüstungs Dock
    • Piraten Basis
    • Verlassene Boron Handelsstation
    FABRIKEN:
    • 1 x Alpha Energieplasma-Werfer Schmiede Paranid
    • 1 x Hornissen Fabrikationsanlage Paranid
    • 1 x Erzmine Paranid
    • 1 x Siliziummine Paranid
    • 3 x Sonnenkraftwerk Paranid
    • 1 x Verlassenes Sonnenkraftwerk Boron
    • 2 x Soyerei Paranid
    WACHSCHIFFE: Ein Zeus-Träger (M1), ein Odysseus-Zerstörer (M2) und die obligatorischen Staffeln bestehend aus Jägern der Klassen M3 bis M5.
    TORE:
    • Nord-Tor
    • Ost-Tor
    Beschreibung aus der Geschichte entnommen - Änderungen vorbehalten

    Das System "Glaubensquell" war ursprünglich ein boronisches System und hieß "Königins Paradies". Durch einen Unfall bei einem wissenschaftlichen Experiment wurde jedoch ein Forschungsreaktor zerstört und der Planet zu einer strahlenden Hölle. Kurze Zeit später starben Teile der lokalen Bevölkerung an einer mysteriösen Krankheit und es wurde entdeckt, dass die Strahlung dafür verantwortlich war, woraus die örtliche Regierung die Evakuierung des Sektors anordnete.

    Als die Strahlung schwächer wurde ließen sich die Paraniden in diesem Sektor nieder, da ihre Physiognomie nicht beeinträchtigt wurde. Nachdem Strahlung auf auch für Boronen ungefährliche Werte gesunken war wollten diese ihr System zurück, doch die paranidische Regierung weigert sich ihr "Geschenk Gottes" wieder aufzugeben.

    Man munkelt, auch die Xenon hätten vor langer Zeit versucht hier einen Außenposten zu errichten, seien aber wohl gescheitert.


    Glückwunsch an Andreas!


    Und jetzt zum Gewinner der englischen Community:


    Mark J Ballantyne

    auch bekannt als Eagle

    Mit seinem Sektor:

    Akeela's Leuchtfeuer (en: Akeela's Beacon)

    Akeela's Leuchtfeuer wurde als Gewinner der englischen Community auserwählt, weil der Sektor durch seine phantasiereiche Planung und die nette Kurzgeschichte, die ihn begleitet hat, den anderen Vorschlägen überlegen war. Zudem waren bei dieser Einsendung bei weitem nicht so viele Änderungen nötig, wie es bei vielen anderen der Fall gewesen wäre.

    Akeela's Leuchtfeuer / Akeela's Beacon - 1024*768 - 132kb Akeela's Leuchtfeuer / Akeela's Beacon - 1024*768 - 159kb

    (Klick zum Vergrößern)

    Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, das ist, was man in Akeela's Leuchtfeuer vorfindet:

    POSITION: 08,06

    STATIONEN:
    • Argon Handelsstation
    • Teladi Handelsstation
    FABRIKEN:
    • 1 x BoFu Chemielabor Boron
    • 1 x Ranch Argon
    • 1 x Chelt Raumaquarium Split
    • 3 x Erzmine Argon und Teladi
    • 1 x Quantumröhrenfabrik Teladi
    • 1 x Rheim-Werk Argon
    • 1 x Panzerungsfertigung 25MW Split
    • 5 x Sonnenkraftwerk Paranid, Argon und Teladi
    WACHSCHIFFE: Einige Korvetten (M6) begleitet von einer Staffel schwerer Jäger (M3)

    TORE: West Tor nach Aladnas Hügel


    Beschreibung aus der Geschichte entnommen - Änderungen vorbehalten

    Die alternde, aber brilliante Nuklear-Wissenschaftlerin Akeela Hartnell hatte einen Traum: eine Reihe künstlicher Sonnen zu erzeugen, die für die ständige Expansion und Kolonisation aller Völker den Weg leuchten und Sonnenenergie liefern sollten.

    Das Schiff, dass diesen Traum wahr werden lassen sollte startet, aber kurz nachdem es Omicron Lyrae passiert hatte, wurde es von einem Asteroiden getroffen, der so schnell flog, dass er kaum zu entdecken, geschweigedenn aufzuhalten oder zu umgehen gewesen wäre. Und so wurde das Schiff, genannt Matriarch, so schwer beschädigt, dass an eine Reparatur nicht mehr zu denken war.

    Die Besatzung evakuierte das Schiff und versuchte möglichst viel Abstand von der in ihr Verderben fliegenden Matriarch zu gewinnen; nur Akeela blieb. In ihrer letzten glorreichen Tat schaffte es die Wissenschaftlerin das Schiff von den bewohnten Sektoren weg zu bringen, bevor es schließlich explodierte und Akeela Teil ihres eigenen Traums wurde.
    Gemäß ihrem letzten Willen und Testament sollten die Argonen das neue System regieren, es aber dennoch ein freier und sicherer Hafen für alle Händler sein. Vier leuchtende Sterne sind das Ergebnis von Akeelas Traum und so wurde der Sektor nach ihr benannt. Jeder, in das System einfliegende Pilot ehrt die Tradition und grüßt das Licht mit den Worten: "Auf Akeela, die sich von ihren Träumen lenken ließ."


    Glückwunsch Mark!



    Ich möchte euch allen für eure Einträge danken. Wir hatten viel Spaß sie zu lesen, und hoffen, dass euch die kleinen Ausschnitte, die ihr hier als Vorgeschmack auf das, was euch in X² erwartet, gesehen habt, gefallen haben.

    (cjh)

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    Betatest Reports

    Eindrücke aus der Beta

    Darren Astles, "Fiction-Co-Autor" bei EGOSOFT hat eine neue Serie von interessanten Berichten begonnen. Jedes Mal, wenn er seine Beta gestartet hat, hat seine Eindrücke notiert, damit ihr sie lesen und euch ein Bild von X² machen könnt.
    Was wir also hier anbieten können sind Infos aus erster Hand zu X²!


    Das englischsprachige Magazin Action Vault - IGN bringt in den nächsten Wochen die komplette Serie dieser Berichte.
    Den ersten gibt es hier: Action Vault - X² - The Threat Beta Report #1

    Die Entwürfe der ersten 5 Berichte wurden auch im Forum gepostet - dort gibt es sie auch in einer übersetzten, deutschen Version:

    X² Beta Reports Sammelthread

    (mb)

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    Next System, Next Station - Teil 4

    (Teil 1-3 liegen im X-Universe News Archiv zum Nachlesen bereit.)

    Neuer Auftrag

    Ich hatte eine Stazura, um mich auf die neue Mission vorzubereiten. In einem kurzerhand einberufenen Briefing wurde mir Informationsmaterial überreicht, das ich noch vor dem Abflug studieren sollte. Neben allgemeinen Informationen, die von früheren Satelliten übertragen wurden und Gesprächsprotokollen von zwei glücklich zurückgekehrten Piloten, bekam ich noch 3 versiegelte Kassetten mit als geheim eingestuften Details, die vom argonischen Geheimdienst, boronischen Patrouillen und teladianischen Beobachtern zusammengestellt wurden. Eine Vertrauensgeste, die wahrscheinlich einerseits mit meinem Ansehen bei den einzelnen Regierungen und andererseits mit der anscheinend verzweifelten Lage, in der man sich hier und jetzt befand, zusammenhing.

    In den argonischen Unterlagen fand ich ein paar technische Angaben zu den Raumschiffen der Maschinen. Demnach verfügen die Xenon über ähnlich gestaffelte Schiffstypen, wie sie in der Planetengemeinschaft bekannt sind. Da gibt es 3 Klassen kleinerer Kampfschiffe, denen man die Namen N, M und L gab. Darüber hinaus verfügen die Xenon über riesige Trägerschiffe und die großen, schnellen und sehr gefährlichen Zerstörer, die noch aus dem Xenonkrieg allen beteiligten gut in Erinnerung geblieben sind. Die Xenon-Schiffe sollten neben enorm starken Energieplasma-Waffen auch über die Möglichkeit verfügen, Raketen des Typs Hornisse zu benutzen. Ups... Ich kenne die Spezifikationen dieses Raketentyps - sollte eine von ihnen meinen Namen tragen, dann 'adios muchacha'... Ich sollte versuchen, einer Auseinandersetzung aus dem Wege zu gehen. Spätestens ein paar Sezuras nach dem Raumsprung würde ich die Situation wirklich einschätzen können.

    Ich musste auch an meinen noch unerfüllten Auftrag denken. Die Fracht, die ich von dem Split bekam, musste den Auftraggeber erreichen, egal wie meine Zukunft aussah. Aus diesem Grund und wegen der Hornissen-Gefahr wurden mir zwei Schiffe für diese Mission zur Auswahl gestellt: Eine kleine, spritzige 'Fledermaus' und ein rassiges Kampfschiff des Typs 'Habicht'. Beide sind schnell genug, um einem Raketenangriff auszuweichen, doch sollte ich in einen Nahkampf verwickelt werden, wäre die Wendigkeit und Geschwindigkeit der Fledermaus von Vorteil, da ich alleine gegen die Übermacht mit keinem der Schiffe etwas ausrichten könnte. Ich entschloss mich für die Fledermaus, die dann von den Technikern für den Einsatz vorbereitet wurde.

    Als ich noch die argonischen Unterlagen studierte und von zwei Beratern auf den Flug vorbereitet wurde, kam in den Raum ein dritter Teladi. Er muss einen hohen Rang besessen haben, denn es reichte ein kurzer Blickkontakt und die zwei anderen verließen augenblicklich und wortlos den Raum. Der Teladi stand eine Weile vor mir und musterte mich. "Sie kennen die offizielle Beschreibung der Aufgabe. In Wirklichkeit verhält es sich ein wenig anders." fing er langsam an. "Es geht uns nicht um das Aussetzen eines Satelliten. Dieser wird erfahrungsgemäß nur ein paar Stazuras senden können. Wir vermuten, dass solche Installationen als Sektor-Raumverletzung gewertet werden und zur sofortigen Vernichtung führen. Wir wollen es aber genau wissen. Im Rahmen eines Projektes der Planetengemeinschaft wollen wir mehr über die fremdartigen Maschinen erfahren. Um ihre Angriffsstrategien, ihre Feuerkraft und mögliche Kommunikation besser kennen zu lernen brauchen wir jemanden vor Ort, der einem Angriff ausweichen kann, während die gesamten Scanner-, Gravidar- und andere Abtastungsdaten an uns pausenlos übermittelt werden." Er spürte, dass ich ihn gleich unterbrechen werde und kam mir zuvor: "Nachdem Sie uns Ihre Hilfe angeboten haben, holten wir gleich Informationen über Sie ein und stellten fest, dass sowohl die Argonen als auch die Boronen Vertrauen in Ihre Qualifikationen setzen. Sollten Sie diesen Auftrag erfolgreich erledigen, werden Sie auch bei den Teladi im Ansehen entsprechend steigen und der Dank des Ceos wird Ihnen gewiss sein." Er hielt inne und gab mir Zeit zum Nachdenken. Ich brauchte nicht lange, denn es war eine einmalige Gelegenheit, einen großen Auftrag für die Teladi zu erledigen und dazu noch mit aufregenden Aussichten. Genau das, was ich mag und brauche. "Wie lange werde ich dort als Sender gebraucht?" fragte ich dem Auftrag zustimmend. "Sobald Sie den Xenon-Sektor erreicht haben, wird vom System '18 Milliarden' eine bewaffnete Drohne in Ihre Richtung geschickt. Diese wird durch Scheinangriffe die Aufmerksamkeit der Xenon auf sich lenken, so dass wir über die Sender in Ihrem Schiff genau beobachten können, wie die Maschinen reagieren. Sollte die Drohne vernichtet werden, wollen wir wissen wie und was danach geschieht. Außerdem wollen wir die Reaktion der Xenon auf das Aussetzen eines Navigationssatelliten beobachten. Alles in allem sollten Sie in ca. einer Wozura Ihre Beobachtungen beendet haben. Es sei denn, es gibt Gründe für Sie, dort länger zu bleiben..."

    Ich besprach noch einige Details dieser Beobachtungsmission mit dem Teladi, holte noch ein paar persönliche Sachen aus dem Falken und verabschiedete mich von den Anwesenden. Den Autopiloten meines Falken programmierte ich so, dass er in 8 Tazuras seine Reise in die Zentralsysteme der Argonen selbständig antreten sollte.

    In dem kleinen Kampfschiff ging es nicht so geräumig zu, wie ich es gewohnt war. Noch während ich es mir dort gemütlich gemacht habe, bekam ich die Starterlaubnis. Ich passierte im Schritttempo die Startschleuse und gab vollen Schub. Wooow!!! Was für eine Beschleunigung! In ein paar Sezuras erreichte ich die Höchstgeschwindigkeit der Blue Arrow und die Anzeige stand gerade auf 1/3. Ich nahm den Schub zurück und machte eine Wende um die Handelsstation Richtung Südtor. Auf dem richtigen Kurs machte ich jetzt ein paar Flugmanöver, um mich an die Steuerung und das Verhalten der Fledermaus zu gewöhnen. Der Aufbau des Cockpits war mir vom Falken bekannt, nur die Sicht nach Außen war hier etwas eingeschränkter. Ansonsten kam ich mit allen Instrumenten auf Anhieb zurecht. Ich schaltete durch die verfügbaren Kameras - berauschend, wie schnell ich die Raumstationen hinter mir ließ. Bei diesem Tempo müsste ich das Sprungtor in 3 Stazuras erreichen.

    Melissa

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    Fragen und Antworten

    Wiedermal sind wir in der Community mit der Sammelbüchse rumgegangen und haben ein paar Fragen zusammengesucht - wir haben versucht so viele Antworten wie möglich zu finden.

    Was für Rechner setzt Ihr zum Programmieren, Rendern, Texturieren, usw. ein? (Adamskini)

    Oh, einen Haufen verschiedener, obwohl ich bezweifle dass wir so hochgezüchtete Rechner haben, wie manche aus der Community. Wir haben das was wir brauchen um unsere Arbeit zu erledigen, aber das sind nicht immer High-End PCs. Mein Arbeitsrechner ist ein 1GHz Athlon (eigentlich ist es ein 1.3GHz, aber er wird einfach zu heiß wenn man ihn mit 1.3 laufen lässt :-). Wenigstens liegen die meisten PCs in Bezug auf die Grafikkarten über dem Durchschnitt. Die braucht man aber einfach, um das Spiel so testen zu können, wie es dann später aussehen soll. Außerdem bekommen wir manchmal kostenlose Exemplare von den Herstellern ;-) Aber wir haben auch ältere Rechner, auf denen das Spiel natürlich auch getestet werden muss!


    Wie denkt ihr über Fan-Art, Literatur (Zum X-Universum) und modifizierten EXEs? (Prinzipiell jegliche Art von Fan-Arbeit der Community). (Avis)

    Wir finden das alles äußerst klasse. Ich versuche die Arbeit der Community im Forum zu verfolgen, wann immer es mir möglich ist, und ich lade mir alles runter was mir so auffällt. Unsere Fans sind sehr talentiert, und einige von ihnen helfen uns mittlerweile auch mit X². Wir hören auf unsere Fans, und viele der Dinge die in unseren Spielen auftauchen, sind auf deren "Mist" gewachsen. Deshalb sind uns unsere Foren sehr wichtig, denn das ist normalerweise der Ort, den solche Leute zuerst besuchen.

    Habt ihr die Fan-Videos gesehen? Fantastisch. Den Comic und das Gedicht? Bilder von Schiffen und Charakteren? Manches davon ist so gut gelungen, dass wir uns ernsthaft überlegen es mit auf die X²-CD zu packen.


    Vom Konzept bis zum fertig Gerenderten, wie lange dauert es um ein Schiff für das X-Universum zu entwickeln? (Belgarath)

    Das hängt stark vom Modell, und noch stärker von den Texturen ab, die für das Schiff verwendet werden. Oft arbeitet man wesentlich länger an den Texturen und den Bumpmaps, als am eigentlichen Modell.

    Mehr Informationen zum Grafik Design gibt es auch beim Interview mit Markus Pohl in den X-Universe News #7.


    Wie viele Schiffe wird es in X2 geben? (Pointer88)

    So um die 70. Ich will keine endgültige Zahl nennen, weil das den ganzen Spaß und die Spannung kaputt machen würde. Aber man kann sie alle fliegen. Träger (M1), Zerstörer (M2) und die neuen Korvetten (M6). Generell gilt: Kannst du es sehen, kannst du es haben. (zumindest kannst du es versuchen).


    Wenn man sich anschaut wie sprunghaft sich die Spiele der X-Serie weiterentwickelt haben, ist es offensichtlich, dass Egosoft auf das hört was wir (die X-Spieler) uns in den Foren an Features gewünscht haben. Gibt es irgendwelche Features, die Bernd gerne in X2 integriert hätte, aber aufgrund der benötigten Rechenleistung oder der Speicheranforderungen u.ä. nicht einbauen konnte? (Lucrativus)

    Gute Frage. Ja, viele Dinge. Wir würden gerne die Schiffe in ihre einzelnen Komponenten unterteilen, und eine Crew einbauen, die man anheuern kann, und die dann wie in einem Rollenspiel spezifische Charakterzüge entwickelt. Die Liste lässt sich endlos fortsetzen. Allerdings muss man natürlich in erster Linie die Spielbarkeit ausbalancieren. Das Flugmodell zum Beispiel: wir haben es so oft diskutiert, aber es ist einfach ausbalanciert.

    Außerdem haben wir zur Zeit schon weit über 10.000 Objekte im X-Universum. Wenn man jetzt zum Beispiel eine Crew, mit jeweils einer gewissen Anzahl an Statistiken einführt, erhöht das die Zahl sofort auf weit über 100.000. So hat man schnell über eine Million Objekte zusammen. Grafik und Sound können aktuelle Rechner enorm belasten. Wir würden uns wünschen, dass diese Rechenleistung für die Präsentation des Spiels zur Verfügung steht, und die Überwachung und Berechnung der Millionen von Objekte von großen Servern übernommen wird. Auf diesem Weg könnte man immer nur die gerade benötigten Daten an den Client senden. Das ist ein kleiner Teil dessen, was bei X-Online-Universe passiert.


    Hat es Egosoft mittlerweile geschafft einen Publisher für X2 zu finden? (Oldman)

    Wir hatten einige Probleme damit, unsere bisherigen Spiele in Märkte wie zum Beispiel Amerika einzuführen. Und wir wollen sicher gehen, dass uns das nicht wieder passiert. Die USA sind ein wichtiger Markt für uns; Das wissen wir von den vielen Leuten, die unsere Spiele über das Internet gekauft haben (und noch immer kaufen). Deshalb wollen wir eine möglichst große Marktabdeckung erreichen.


    Gibt es irgendwelche Pläne/Überlegungen zu einer anderen Weltraum-Sim, die sich komplett von den Spielen der X-Serie unterscheidet? Also z.B. ein anderes Universum, eine komplett neue Story etc.? (Oldman)

    Überlegungen? Immer. Pläne? Nein. Wir mögen das X-Universum und seine Einwohner. Aber wegen der Story: OH JA! Wir glauben dass wir in X2 eine wirklich großartige Geschichte erzählen.


    Welche Verbesserungen in Bezug auf das Gameplay können wir in X2, verglichen mit X-T, erwarten? (Lorien)

    Verglichen mit X-Tension? In erster Linie (s.o.) die Story. Wie in den vorherigen Spielen muss man der Storyline nicht unbedingt folgen, aber diesmal haben wir ein fesselndes Abenteuer entwickelt das man erleben kann. Man kann in die Handlung eintauchen wann immer man will. Erledigt ein paar Sub-quests, erspielt euch Anerkennung bei den verschiedenen Völkern, neue Technologien, und baut euer eigenes Handelsimperium und eine Flotte auf, bevor ihr die nächste Story-Mission angeht. Ihr habt die Wahl. Aber wir haben eine wirklich spannende Geschichte entwickelt, die viele Überraschungen bereit hält.

    Und um diese Geschichte zu erzählen, verwenden wir zum ersten mal qualitativ hochwertige Charakteranimationen!

    Es gibt eine Vielzahl interessanter Charaktere und Orte (wie z.B. Planeten), wunderschöne Zwischensequenzen und Sprachausgabe, die einen wirklich in den Bann ziehen. Dann haben wir noch hohle Asteroiden und dichte stellare Nebel, sowie neue Waffen und Technologien, die den Missionen das gewisse Extra verleihen.

    Man kann nun Bergbau betreiben, es gibt spezielle Personentransporter, und wir haben den Leuten besondere Beachtung geschenkt, die eine Karriere als Pirat anstreben (Hi Grimm!), indem wir einiges an Balancierungs-Arbeit geleistet haben (z.B. an Missionen und an den Gewinnen durch Waren).

    AI-Skripte. Macht selbst welche, ladet welche runter, oder benutzt einfach die, die beim Spiel schon dabei sind. Hier kann man vieles tun, um das Verhalten und die Reaktionen seines Schiffes zu beeinflussen, die es sowohl im Kampf als auch beim Handeln zeigt.

    Natürlich gibt es durch die jetzt verfügbaren Großraumschiffe, sowie die hinterlistigen "Khaak" einiges an neuen Waffen und Schiffen. Ihr müsst Geduld haben und warten wie das dann im fertigen Spiel aussieht :) .

    Geschütztürme, in die man sich entweder selbst setzen kann, oder die einem einfach das sichere Gefühl geben, dass das Heck gedeckt ist. Im entsprechenden Schiff natürlich. Tutorial-Missionen, die das eigentliche Spiel nicht beeinflussen, und die man wieder und wieder spielen kann, reparierbare Hüllenschäden, in verschiedene Fenster aufgeteilte Ansichten, mit deren Hilfe man seine anderen Schiffe und Türme überwachen kann, während man stets die direkte Kontrolle über das Schiff behält, in dem man gerade sitzt.

    Es gibt massig Verbesserungen, die einfach zu zahlreich sind, um sie hier alle aufzulisten. Viele Dinge, die einem nur auffallen wenn man zufällig drüber stolpert, und natürlich die Grafik!


    Gibt es Pläne, X2 oder sogar noch XT, so zu gestalten, dass sie leichter zu modden sind? Iwar2 war sehr leicht zu modden, was die Lebensdauer des Spiels verlängert hat. (Faze)

    Nun, wir überlegen zur Zeit wie wir den Leuten das Modden von Xtension erleichtern, und sie dabei unterstützen können. Da gibt es einige technische Einschränkungen, die es zu überwinden gilt. In Bezug auf X2 ist noch nichts entschieden.


    Welche Art von Interface baut ihr in X2 ein? Was ich damit meine ist, wie viele Arten von zusätzlichen Kommandos kann man für die Kontrolle seiner Schiffe und Stationen einsetzen? Zum Beispiel wäre es praktisch, wenn man seine Kampfschiffe anweisen könnte ein bestimmtes Schiff oder eine Station anzugreifen. Oder wie wäre es, wenn man ein Schiff zu einem Waypoint befehligen könnte, den man auf einer 3D-Map, direkt im aktuellen Sektor, oder in der Galaxie-Karte festlegen kann? (GusManB)

    Eine Vielzahl an neuen Standard-Kommandos werden in das Menü-System eingebaut, aber mit den Scripts (s.o.) kann man eine Vielzahl an Dingen anstellen.


    Wird man in X2 eigene Schiffswerften und Ausrüstungsdocks besitzen und betreiben können? (Grimm)

    Nein. Wahrscheinlich nicht.


    Nun ein paar witzige Sachen :)

    Was habt ihr als Desktop-Hintergrund? (Apothos)

    Bernd: habe auf meinem Desktop ein Bild, das die Erde bei Nacht zeigt. Schaut's euch an: www.unc.edu/~sunil/pictures/space_web/pages/earthlights_dmsp_big.htm

    Darren (Steel): Auf welchem Rechner? :) Ich sitze normalerweise nicht an einem einzelnen Rechner, sondern wechsle oft den Arbeitsplatz. Drum hab ich keines.

    Michael (BurnIt!): Auf dem zweiten PC habe ich das "Pixelpracht" Wallpaper (siehe oben) und auf meinem Primärrechner glänzt ein gerendertes Bild, genannt "Tropical Moon of Thetis" - das und mehr gibt's bei digitalblasphemy.com


    Wie entspannt ihr euch, und was spielt ihr so auf eurem PC? (The Devil)

    Bernd: Filme und Musik. Wenn ich mal zum Spielen komme, dann probier ich die Spiele meistens nur kurz aus. Dabei geht's mir weniger um die Unterhaltung, als darum zu sehen was die Konkurrenz so treibt ;-) In letzter Zeit hab ich ein wenig C&C:Generals, und ein bisschen 1st-Person-Shooter im LAN gespielt :)

    Darren (Steel): Entspannen? Das verrat ich euch nicht! :) Ich spiele alle möglichen Arten von Spielen. Wenn ich die Zeit dazu finde. Ich mag komplexe Spiele, aber ich hab einfach nicht die Zeit mich entsprechend einzuarbeiten, drum gibt's bei mir meistens nur ne schnelle Ballerei mit irgendeinem Shooter oder so was.

    Michael (BurnIt!): Normalerweise lehne ich mich zurück und sehe mir einen guten Film an. Leider dauert ein Film oft länger als es meine Freizeit zulässt, darum reichen mir ein paar Runden "rumballern" um mich abzulenken und abzureagieren. Wenn ich mir die Antworten von Bernd und Darren so anschaue, denke ich wir sollten irgendwann mal ein Dev-Match organisieren ;)


    Was habt ihr am liebsten auf eurem Sandwich? (Nobby Styles)

    Worauf immer ich gerade Lust habe. Ich hab keine besonderen Vorlieben, und wenn ich welche hätte, würde ich sie vermutlich am nächsten Tag wieder ändern.


    Wenn Ihr eine kostenlose Darmspülung gewinnen würdet, würdet Ihr sie auch machen lassen? (Nobby Styles)

    Örks!


    Wenn ihr ohne Zeitverzögerung, in jede beliebige Zeit, und an jeden beliebigen Ort reisen könntet, um dort (für immer) zu leben, was wäre das dann, und natürlich warum? (Die Zukunft gilt nicht, nur die Vergangenheit) (Avis)

    Darren (Steel): Ein Minen-Außenposten auf Titan ... oh, Zukunft gilt nicht. Hmmm... sehr schwierige Frage. Ich liebe die Gegenwart und die technischen Fortschritte die es dauernd gibt.


    Habt ihr ein Leben außerhalb von Egosoft? (Belgarath)

    Bernd: Einige Leute behaupten, die Charaktere, die man auf dem großen Bildschirm vor unserem Büro herumlaufen sieht (einige nennen ihn "Fenster" [Anm. d. Red. "Windows"], obwohl darauf kein Microsoft Betriebssystem läuft) wären ECHT. Und sie meinen wir könnten mit jedem einzelnen interagieren! Uah, was für eine schauerliche Vorstellung. Ich bin froh dass ich hier drin bleiben kann!



    So, das war's - mehr beim nächsten Mal

    (da & mb)

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